📜  unity3d 在导航网格上找到 y 位置 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.790000             🧑  作者: Mango

Unity3D 导航网格获取Y位置

在Unity3D游戏中,玩家经常需要进行射击、跳跃等动作,而这些动作都需要与场景中的物体进行交互。如果我们想让玩家在场景中移动,我们需要为他们提供一个可移动的表面,并确定他们在表面上的高度位置。在Unity3D中,我们可以使用导航网格来实现这个目标。

导航网格(NavMesh)

Unity3D中的导航网格是一种表示可穿越表面的网格数据结构。当我们将导航网格分配给场景中的特定区域时,Unity3D可以使用这个网格来确定物体之间的路径和距离,并确定物体在表面上的位置。

在Unity3D游戏中使用导航网格时,我们可以使用NavMeshAgent组件来控制物体的移动,并使用NavMesh.Raycast函数来获取目标位置的高度。

导航网格上找到Y位置

如果我们想要在具有导航网格的场景中获取物体在表面上的高度位置,我们可以使用NavMesh.SamplePosition函数。此函数将返回位于导航网格上的最近点,并返回该点的Y值。

Vector3 position = new Vector3(2f, 0f, 2f); // 物体位置
NavMeshHit hit;
float height = 0f;

if(NavMesh.SamplePosition(position, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)) {
    height = hit.position.y;
}

Debug.Log("Height: " + height);

在上面的代码片段中,我们使用NavMesh.SamplePosition函数来查找物体在导航网格上的位置。这个函数需要四个参数:

  • position:要检查的物体的位置。
  • hit:RayCast命中物体的信息。
  • 1.0f:在NavMesh上的最大距离。
  • NavMesh.AllAreas:要遍历的NavMesh的区域。

如果函数成功找到物体在导航网格上的位置,则将返回该位置,并将其存储在命中信息中。我们可以使用命中信息的位置来获取物体在导航网格上的高度。

请注意,“导航网格上的位置”并不一定等于“物体的位置”。这是因为NavMesh.SamplePosition函数返回位于导航网格上的最近点。如果我们想找到最精确的高度值,我们需要将NavMesh.SamplePosition返回的位置传递给NavMesh.Raycast函数以获取物体的确切高度。

总结

在Unity3D中,在导航网格上找到物体的高度位置非常容易。我们使用NavMesh.SamplePosition函数查找物体在导航网格上的位置,然后检索该位置的高度。此方法可确保我们在游戏中实现动作和物体交互时,可以获得准确的位置信息。