📜  unity3d 游戏对象跟随路径 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.374000             🧑  作者: Mango

Unity3D 游戏对象跟随路径 - C#

在Unity3D游戏开发中,经常需要让游戏对象沿着一条路径移动,例如在赛车游戏中,让赛车沿着赛道移动。本文将介绍如何使用C#实现游戏对象跟随路径移动。

步骤1 - 创建路径

首先,要创建一条路径。在Unity3D中,可以使用Bezier曲线或Catmull-Rom曲线创建路径。这里我们使用Catmull-Rom曲线。

  1. 在Hierarchy面板中,创建一个空对象并命名为“Path”。
  2. 选中Path对象,在Inspector面板中点击Add Component,然后选择Mesh->Cylinder。
  3. 将Scale设置为(0.1,1,0.1),将Height设置为路径的宽度。
  4. 将Rotation旋转180度,使其朝向x轴。
  5. 选中Path对象,在Hierarchy中右键选择3D Object->Empty进行子对象的添加。
  6. 依次创建足够的子对象以构成路径。

path

步骤2 - 编写脚本
  1. 创建一个空对象并命名为“Follower”,然后将其放置在路径的起点。
  2. 创建脚本并将其应用于Follower对象。
public class FollowPath : MonoBehaviour
{
    public Transform[] waypoints;  // 路径点
    public float moveSpeed = 5f;   // 移动速度
    private int waypointIndex = 0; // 路径点索引

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        transform.position = waypoints[waypointIndex].transform.position; // 将起点设置为路径的第一个点
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {  
       Move();
    }

    // 跟随路径移动
    void Move()
    {
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, waypoints[waypointIndex].transform.position, moveSpeed * Time.deltaTime);

        // 如果到达当前路径点,则移动到下一个路径点
        if (transform.position == waypoints[waypointIndex].transform.position)
        {
            waypointIndex++;
        }

        // 如果到达路径的最后一个点,则返回到路径的起点
        if (waypointIndex >= waypoints.Length)
        {
            waypointIndex = 0;
        }
    }
}
步骤3 - 给路径点添加子对象

现在我们需要将路径点添加为Follower对象的子对象。

  1. 选中Follower对象,在Hierarchy中右键选择3D Object->Empty进行子对象的添加。
  2. 将子对象重命名为“Waypoint0”,然后在Scene面板中将其移动到路径的第一个点的位置。
  3. 重复以上步骤,将足够的子对象添加到路径上。

waypoint

步骤4 - 调整Follower的移动速度

现在,我们已经将路径创建好了,并且编写了跟随路径移动的脚本。可以通过更改Follower对象上的“moveSpeed”属性来调整其移动速度。

结论

本文介绍了如何使用C#实现Unity3D游戏对象跟随路径移动。实现路径跟随移动可以为游戏添加更多的动画效果。