📜  外观 java (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:50.999000             🧑  作者: Mango

外观模式在Java中的应用

外观模式是一种结构型设计模式,它可以为整个系统提供一个简单的接口,隐藏系统的复杂性,使得客户端与系统的实现部分分离。

在Java中,外观模式通常应用于大型系统中的复杂子系统,通过为这些子系统提供一个简单的接口,来降低系统之间的耦合度。

使用外观模式的好处

在Java应用程序中使用外观模式有以下好处:

  • 简化接口:通过提供一个简单的接口,隐藏系统中的复杂性,使得客户端不需要了解系统的内部实现。
  • 提高了灵活性:可以随时更改系统的实现部分而不影响客户端。
  • 降低了耦合度:因为客户端与系统之间的交互被简化,所以客户端与系统的实现部分分离程度更高。
Java中的外观模式实现

在Java中,实现外观模式需要以下三个角色:

  • 外观角色(Facade):通过提供一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性。

  • 子系统角色(Subsystem):包含了处理系统请求的类或对象。

  • 客户端角色(Client):通过外观角色访问子系统。

下面是一个简单的Java外观模式实现示例:

// 外观角色
public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;

    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }
}

// 子系统角色
public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}

// 客户端角色
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

在这个示例中,外观角色是ShapeMaker,它封装了三个子系统角色:CircleRectangleSquare。客户端角色通过ShapeMakerdrawCircle()drawRectangle()drawSquare()方法来访问子系统。这样,客户端与子系统之间的耦合度就得到了降低。

总结

外观模式是一种常用的设计模式,在Java中有着广泛的应用。通过使用外观模式,可以降低系统的复杂性、提高系统的灵活性和降低系统之间的耦合度。