📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:50.992000             🧑  作者: Mango
在软件设计中,外观模式是一种结构型设计模式。外观模式为子系统中的一组接口提供了一个统一的界面,从而降低了子系统间的耦合度,并使得子系统更易于使用。
在外观模式中,我们可以定义一个外观类,该类封装了子系统的复杂业务逻辑,并为客户端提供了简单的接口。客户端只需要调用外观类提供的方法即可完成相应的操作,而无需了解子系统的细节。
以下是一个简单的外观模式的实现示例:
public class Facade {
private SubSystemA subSystemA;
private SubSystemB subSystemB;
private SubSystemC subSystemC;
public Facade() {
subSystemA = new SubSystemA();
subSystemB = new SubSystemB();
subSystemC = new SubSystemC();
}
public void operation1() {
subSystemA.operationA();
subSystemB.operationB();
}
public void operation2() {
subSystemB.operationB();
subSystemC.operationC();
}
}
class SubSystemA {
public void operationA() {
System.out.println("执行操作 A");
}
}
class SubSystemB {
public void operationB() {
System.out.println("执行操作 B");
}
}
class SubSystemC {
public void operationC() {
System.out.println("执行操作 C");
}
}
在上述代码中,外观类 Facade 封装了子系统的 A、B、C 三个操作,并提供了 operation1 和 operation2 两个简单的接口。
客户端使用 Facade 类来进行操作,而无需了解子系统的细节。