📜  外观 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:50.992000             🧑  作者: Mango

外观

什么是外观?

在软件设计中,外观模式是一种结构型设计模式。外观模式为子系统中的一组接口提供了一个统一的界面,从而降低了子系统间的耦合度,并使得子系统更易于使用。

如何实现外观模式?

在外观模式中,我们可以定义一个外观类,该类封装了子系统的复杂业务逻辑,并为客户端提供了简单的接口。客户端只需要调用外观类提供的方法即可完成相应的操作,而无需了解子系统的细节。

以下是一个简单的外观模式的实现示例:

public class Facade {
    private SubSystemA subSystemA;
    private SubSystemB subSystemB;
    private SubSystemC subSystemC;
 
    public Facade() {
        subSystemA = new SubSystemA();
        subSystemB = new SubSystemB();
        subSystemC = new SubSystemC();
    }
 
    public void operation1() {
        subSystemA.operationA();
        subSystemB.operationB();
    }
 
    public void operation2() {
        subSystemB.operationB();
        subSystemC.operationC();
    }
}
 
class SubSystemA {
    public void operationA() {
        System.out.println("执行操作 A");
    }
}
 
class SubSystemB {
    public void operationB() {
        System.out.println("执行操作 B");
    }
}
 
class SubSystemC {
    public void operationC() {
        System.out.println("执行操作 C");
    }
}

在上述代码中,外观类 Facade 封装了子系统的 A、B、C 三个操作,并提供了 operation1 和 operation2 两个简单的接口。

客户端使用 Facade 类来进行操作,而无需了解子系统的细节。

外观模式的优点?
  • 减少系统之间的耦合度,使得系统更易于维护。
  • 简化了客户端的调用过程,使得客户端更易于使用。
  • 隐藏了系统的复杂性,使得系统更易于理解。
  • 更好的划分了系统的层次结构,便于扩展和重用。
外观模式的缺点?
  • 过度使用外观模式可能会导致系统变得更加复杂。
  • 外观类需要知道所有的子系统的细节,如果子系统的细节发生改变,可能会导致外观类需要修改。