📜  Godot HUD(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:32.796000             🧑  作者: Mango

Godot HUD

Godot HUD是一个帮助程序员快速创建游戏中Heads-Up Display(HUD)的工具。HUD是显示在游戏屏幕上方的信息,像生命值、能量条、分数等等。

使用Godot HUD可以让程序员快速创建和管理HUD元素。

特点
  • 灵活的布局:HUD元素可以按照任意的方式布置,例如水平或垂直布局,网格布局等等。
  • 可定制的样式:通过CSS样式表,程序员可以自定义每个HUD元素的样式。
  • 易于使用的API:Godot HUD提供了易于使用的API,让添加、更新和删除HUD元素变得非常简单。
  • 支持多语言:程序员可以轻松地将多语言文本应用于HUD元素。
  • 支持自定义HUD:程序员可以创建自己的自定义HUD元素,并将HUD元素组合成复杂的结构。
使用示例
  1. 首先,在Godot项目中导入Godot HUD插件。

  2. 创建一个新的2D场景,并添加一个名为“hud_root”的节点。

    在“hud_root”节点下添加一个“Label”节点,用于显示玩家的分数。通过CSS样式表自定义此节点的样式:

    .score_label {
        font-size: 24px;
        color: #FFFFFF;
        font-family: "Arial";
    }
    
  3. 创建一个名为“HUD.gd”的新的GDScript脚本,并将其附加到“hud_root”节点上。

    在“HUD.gd”脚本中,添加以下代码:

    extends Node2D
    
    const SCORE_LABEL_PATH := "Label"
    var score_label: Label
    
    func _ready():
        # 获取“score_label”节点
        score_label = get_node(SCORE_LABEL_PATH)
        # 设置分数标签的文本
        score_label.text = "Score: 0"
        # 将标签的样式设置为“score_label”样式
        score_label.add_style_class("score_label")
    
  4. 现在可以在游戏中使用Godot HUD了。通过调用“HUD.gd”脚本的API来更新分数标签的文本。

    # 获取“hud_root”节点
    var hud_root := get_node("/root/hud_root")
    # 获取“HUD”脚本
    var hud_script := hud_root.get_script()
    # 在脚本中更新分数标签的文本
    hud_script.set_score(10)
    
总结

Godot HUD是一个快速创建HUD元素的工具。它提供了灵活的布局、自定义样式、易于使用的API和多语言支持等特点。使用Godot HUD可以让程序员在游戏中快速创建和管理HUD元素。