📜  unity list 在索引处获取项目 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.719000             🧑  作者: Mango

Unity List 在索引处获取项目 - C#

在 Unity 中,列表(List)是一种非常常见的数据结构,它用于存储多个对象,并且可以方便地对这些对象进行添加、删除、查找等操作。在实际开发中,经常需要根据索引从列表中获取或修改特定的项目,本文将介绍如何在 Unity 中使用 C# 语言来实现该功能。

列表简介

在 Unity 中,常用的列表类型是 List<T>,其中的 T 表示要存储的对象类型。例如,如果要创建一个存储整数的列表,则可以使用 List<int> 类型。列表可以通过以下方式创建:

List<int> myList = new List<int>();

这样就创建了一个名为 myList 的整型列表。列表中可以通过 Add 方法向其中添加元素:

myList.Add(1);
myList.Add(2);
myList.Add(3);

此时,列表 myList 中就包含了三个整数,分别为 1、2 和 3。

在索引处获取项目

列表中的每个元素都有一个索引,从 0 开始。可以使用中括号([])来获取列表中指定索引处的元素。例如,要获取 myList 中第二个元素,可以使用以下代码:

int secondElement = myList[1];

此时,变量 secondElement 中即为 2。

如果要修改列表中指定索引处的元素,则可以使用上述代码的左侧部分进行赋值:

myList[1] = 5;

这个操作会将列表中第二个元素的值修改为 5。

需要注意的是,如果尝试获取或修改列表中不存在的索引处的元素,会抛出 ArgumentOutOfRangeException 异常。因此,在获取或修改列表中特定索引处的元素时,需要确保索引在列表的范围内。

总结

在 Unity 中,使用列表可以方便地存储和操作多个对象。获取或修改列表中指定索引处的元素是基本操作之一,需要注意索引的范围,以避免异常情况的发生。