📜  unity 获取子列表 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.223000             🧑  作者: Mango

Unity获取子列表 - C#

在Unity中,有时我们需要获取某个GameObject下的所有子对象,这是非常常见的需求。在C#中,获取子列表的方法可以通过Transform组件的子类别实现。

// 获取子对象列表方法
List<GameObject> GetChildObjects(Transform parent)
{
    List<GameObject> childList = new List<GameObject>();
    foreach (Transform trans in parent)
    {
        childList.Add(trans.gameObject);
    }
    return childList;
}

以上代码中,我们定义了一个名为GetChildObjects的方法,该方法可以获取Transform组件下所有子对象,并将它们存储在一个GameObject类型的List中,最后返回该List。

这个方法的思路非常简单:遍历parent的子物体,并将它们添加到childList中,最后将childList返回。由于我们只需要遍历Transform组件下的子对象,所以不会递归遍历整个场景。这对于性能是非常重要的。

我们可以用以下代码来调用上文中的GetChildObjects方法来获取指定物体下的子对象:

// 获取子对象列表
List<GameObject> childList = GetChildObjects(parentTransform);

以上代码将GetChildObjects方法返回的List存储到了一个名为childList的变量中,其中parentTransform是用来获取子对象列表的Transform组件。我们可以使用此列表进行各种操作,例如设置组件激活状态、设置RectTransform等等。

这是一个非常实用的C#代码片段,可以帮助您快速获取所需的子对象列表。

总结

这篇文章介绍了Unity中如何获取子对象列表的方法。我们使用C#编写一个获取子对象列表的方法,并且在代码中使用一个Transform变量调用该方法。希望这篇文章对您有所帮助!