📜  更改晕影强度统一 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:32.784000             🧑  作者: Mango

更改晕影强度统一 - C#

在计算机图形学中,晕影(Bloom)效果是通过增强图像中亮部的光晕感,从而营造一种亮度较高的“发光”效果。在Unity等游戏引擎中,晕影效果也被广泛地应用在游戏中。

本文将介绍如何在C#中更改晕影强度。

获取晕影强度

在Unity中,通过Bloom组件可以开启并调整晕影效果。而要修改晕影强度,则需要获取Bloom组件。

在C#中,可以通过以下代码获取Bloom组件:

var bloom = GetComponent<Bloom>();

现在可以通过bloom.settings.bloom.intensity来获取当前的晕影强度值。需要注意的是,该值类型为float。

修改晕影强度

在获取了晕影组件之后,就可以修改其强度值了。可以通过如下代码来修改晕影强度值:

bloom.settings.bloom.intensity = 1.5f;

以上代码将把晕影强度值修改为1.5。

统一晕影强度

如果需要将场景中的所有晕影强度值设置为同一个值,可以通过遍历场景中的对象,获取其Bloom组件,并修改其强度值来实现。

以下代码将更改整个场景中所有Bloom组件的强度值为1.5:

foreach (var bloom in FindObjectsOfType<Bloom>())
{
    bloom.settings.bloom.intensity = 1.5f;
}
总结

本文介绍了如何在C#中获取和修改晕影强度,以及如何统一整个场景中的晕影强度。需要注意的是,晕影强度值的范围为0~10,在应用时应注意不要过分增强晕影效果,避免出现不自然的“过度发光”效果。