📜  在飞镖中获取时间(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:47.511000             🧑  作者: Mango

在飞镖中获取时间

简介

在编写飞镖游戏时,可能需要获取飞镖在空中的时间,这个时间可以用于计算得分、速度等信息。本文介绍如何在Unity中获取飞镖的飞行时间。

实现方法

我们可以记录飞镖发射后的时间戳,并且每帧都更新飞行时间。具体实现步骤如下:

  1. 在飞镖上添加一个脚本组件,命名为 DartController

  2. DartController 中添加两个私有变量 startTimeflightTime,用于记录发射时间和飞行时间。

    private float startTime;
    private float flightTime;
    
  3. Start() 方法中获取当前时间,并存储在 startTime 中。

    void Start() {
        startTime = Time.time;
    }
    
  4. Update() 方法中更新 flightTime

    void Update() {
        flightTime = Time.time - startTime;
    }
    
  5. 可以通过 flightTime 属性获取飞镖当前的飞行时间。

    public float FlightTime {
        get {
            return flightTime;
        }
    }
    
示例代码
using UnityEngine;

public class DartController : MonoBehaviour {

    private float startTime;
    private float flightTime;

    void Start() {
        startTime = Time.time;
    }

    void Update() {
        flightTime = Time.time - startTime;
    }

    public float FlightTime {
        get {
            return flightTime;
        }
    }
}
总结

通过在飞镖上记录发射时间,我们可以获取飞镖当前的飞行时间。这种方法可以用于飞镖得分、速度等数据的计算。