📜  3d 图形 python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:05.049000             🧑  作者: Mango

用Python构建3D图形

Python是一种功能强大的编程语言,也可以用来构建3D图形。有很多工具和库可以帮助您将Python与3D图形开发结合起来。在本文中,我们将介绍一些用Python构建3D图形的基本概念和工具。

三维坐标

在3D图形中,通常使用三个方向来表示对象的位置和方向。这些方向通常被称为X,Y和Z。三个坐标值组成一个3D坐标,表示对象在三维空间中的位置。

3D图形库

Python有很多3D图形库,使您能够从简单的形状到复杂的场景等等进行可视化展示。以下是一些流行的3D图形库:

  • PyOpenGL:PyOpenGL是Python的OpenGL接口,用于呈现3D图形。
  • Pygame:Pygame是用于游戏开发的库,也可以用于2D和3D图形展示。
  • VPython:VPython是一个用于教育目的的库,可以用于快速构建3D场景。
  • MayaVi:MayaVi是一个开源科学数据可视化工具,用于呈现各种3D场景。
3D图形渲染器

渲染器是用于将3D图形转换为2D图形的程序。以下是一些用于渲染3D图形的流行工具:

  • Blender:Blender是一个开源的3D渲染软件,可用于创建3D场景和渲染3D图像。
  • POV-Ray:POV-Ray是一种用于渲染3D场景的免费工具,它的输出非常逼真。
构建基本图形

要构建3D图形,首先必须能够构建基本图形,比如立方体或球体。以下是一个简单的使用PyOpenGL库构建立方体的示例。

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import sys

def init():
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    glClearDepth(1.0)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    glDepthFunc(GL_LEQUAL)
    glShadeModel(GL_SMOOTH)
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    gluLookAt(0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
    glutWireCube(1)
    glFlush()

def reshape(w, h):
    glViewport(0, 0, w, h)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(45.0, float(w)/float(h), 0.1, 100.0)

glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow("Cube")
glutDisplayFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)
init()
glutMainLoop()
创建复杂场景

一旦您掌握了构建基本图形的基本知识,就可以开始构建更复杂的场景。以下是一个简单的使用VPython库构建带有多个球体的场景的示例。

from vpython import *

# 创建场景和对象
scene = canvas()
ball1 = sphere(pos=vector(-1,0,0), radius=0.5, color=color.yellow)
ball2 = sphere(pos=vector(1,0,0), radius=0.5, color=color.green)
box = box(pos=vector(0,-1,0), size=vector(6,0.2,6), color=color.blue)

# 设置球体的初始速度和重力
ball1.velocity = vector(25,0,0)
ball2.velocity = vector(-25,0,0)
ball1.accel = vector(0,-9.8,0)
ball2.accel = vector(0,-9.8,0)

# 创建帧循环
dt = 0.01
while True:
    rate(100)
    # 计算球体位置
    ball1.pos += ball1.velocity*dt + 0.5*ball1.accel*dt**2
    ball2.pos += ball2.velocity*dt + 0.5*ball2.accel*dt**2
    # 计算球体的速度和受力
    ball1.velocity += ball1.accel*dt
    ball2.velocity += ball2.accel*dt
    if ball1.pos.x+ball1.radius > box.pos.x+box.size.x/2:
        ball1.velocity.x = -ball1.velocity.x
        ball1.pos.x = box.pos.x+box.size.x/2-ball1.radius
    if ball2.pos.x-ball2.radius < box.pos.x-box.size.x/2:
        ball2.velocity.x = -ball2.velocity.x
        ball2.pos.x = box.pos.x-box.size.x/2+ball2.radius
    if ball1.pos.y-ball1.radius < box.pos.y-box.size.y/2:
        ball1.velocity.y = -ball1.velocity.y
        ball1.pos.y = box.pos.y-box.size.y/2+ball1.radius
    if ball2.pos.y-ball2.radius < box.pos.y-box.size.y/2:
        ball2.velocity.y = -ball2.velocity.y
        ball2.pos.y = box.pos.y-box.size.y/2+ball2.radius
结论

Python是一种非常强大的编程语言,可以用于构建3D图形和场景。有很多工具和库可以帮助您开始构建各种各样的3D应用程序。开始尝试使用Python构建3D图形和场景吧!