📜  更改场景按钮后 godot 不起作用 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:21.864000             🧑  作者: Mango

更改场景按钮后 Godot 不起作用

这个问题可能会让一些 Godot 开发者头疼。但是不要担心,这里将会介绍如何解决这个问题。

问题描述

当你运行你的 Godot 项目,并更改场景的时候,从一个场景切换到另一个场景后,有时候会发现 Godot 的编辑器似乎无法响应了。这时候,鼠标的操作变得缓慢或者根本没有反应,看起来它完全被卡住了。

原因分析

这个问题通常是因为新的场景包含了一些很大的资源,比如纹理或者音频文件。当你在运行时更改场景时,编辑器会试图重新加载这些资源。如果这些资源太大,编辑器可能会卡住,直到加载完成为止。

解决方案

有一些不同的方法可以解决这个问题,下面是其中两个方法:

方案一:异步加载

异步加载可以让编辑器在后台加载资源,这样用户就可以继续使用编辑器而不必等待资源加载完成。你可以使用类似于下面的代码样例:

var loader = ResourceLoader.new()
loader.load_interactive("res://MyScene.tscn", "PackedScene", true).connect("completed", self, "_on_load_completed")

load_interactive() 方法的第三个参数指定了异步加载的方式,当设置为 true 的时候,就会以异步方式加载资源。完成加载之后会触发 _on_load_completed 回调函数。

方案二:预加载

另一种常见的方式是使用 preload() 方法提前加载资源,这样资源在切换场景时就已经被加载了。你可以使用下面的代码样例:

var scene = preload("res://MyScene.tscn")

这样,当你在运行时切换场景时,资源已经被预加载到内存中了。这种方式比使用异步加载要快,但它也会导致一些不必要的内存占用。

结论

这个问题的解决方法有很多,上面列举了两种最常见的方法。你可以根据自己的需要来选择其中的一种方法,以解决这个问题。在实际项目中,我们建议你使用异步加载,因为它比预加载更加灵活,不会造成不必要的内存占用。