📜  在场景中生成 godot (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:25.628000             🧑  作者: Mango

在场景中生成 Godot

Godot 是一款开源的跨平台游戏引擎,它提供了一个可视化的场景编辑器,使开发人员能够在场景中生成游戏对象。在这里,我们将介绍如何在 Godot 中使用场景编辑器来生成游戏对象。

创建一个新场景
  1. 打开 Godot 游戏引擎。
  2. 在欢迎界面中选择 "New Project"(新建项目)。
  3. 在新建项目对话框中,选择名称和保存位置,并点击 "Create"(创建)按钮。
打开场景编辑器
  1. 在 Godot 编辑器的左侧面板中,选择 "FileSystem"(文件系统)选项卡。
  2. 导航到您刚创建的项目,然后双击打开需要编辑的场景文件(具有 .tscn 扩展名的文件)。
添加游戏对象
  1. 在场景编辑器的顶部工具栏中,选择 "2D" 或 "3D" 模式,取决于您要创建的游戏类型。
  2. 在场景编辑器的左侧面板中,选择 "Node"(节点)选项卡。
  3. 展开要添加到场景中的游戏对象类型的节点类型。
  4. 选择一个节点类型,并将其拖动到场景编辑器的视图中。
在节点中添加组件
  1. 选择在场景中创建的节点。
  2. 在右侧面板中,选择 "Inspector"(检查器)选项卡以显示节点的属性。
  3. 单击 "Add Component"(添加组件)按钮以添加游戏对象的功能组件。
编辑游戏对象的属性
  1. 在右侧面板中,选择 "Inspector"(检查器)选项卡以显示节点的属性。
  2. 对节点的属性进行编辑,例如位置、旋转、缩放等。
运行场景
  1. 在 Godot 编辑器的顶部工具栏中,点击 "Play"(播放)按钮。
  2. 您的场景将在 Godot 的播放器中运行并进行交互。

以上是在场景中生成 Godot 的基本介绍。通过使用场景编辑器,您可以轻松地创建游戏对象并设置其属性。如果您需要更多的帮助和了解,可以查阅 Godot 的官方文档和社区资源。

# 在场景中生成 Godot

Godot 是一款开源的跨平台游戏引擎,它提供了一个可视化的场景编辑器,使开发人员能够在场景中生成游戏对象。在这里,我们将介绍如何在 Godot 中使用场景编辑器来生成游戏对象。

## 创建一个新场景

1. 打开 Godot 游戏引擎。
2. 在欢迎界面中选择 "New Project"(新建项目)。
3. 在新建项目对话框中,选择名称和保存位置,并点击 "Create"(创建)按钮。

## 打开场景编辑器

1. 在 Godot 编辑器的左侧面板中,选择 "FileSystem"(文件系统)选项卡。
2. 导航到您刚创建的项目,然后双击打开需要编辑的场景文件(具有 `.tscn` 扩展名的文件)。

## 添加游戏对象

1. 在场景编辑器的顶部工具栏中,选择 "2D" 或 "3D" 模式,取决于您要创建的游戏类型。
2. 在场景编辑器的左侧面板中,选择 "Node"(节点)选项卡。
3. 展开要添加到场景中的游戏对象类型的节点类型。
4. 选择一个节点类型,并将其拖动到场景编辑器的视图中。

## 在节点中添加组件

1. 选择在场景中创建的节点。
2. 在右侧面板中,选择 "Inspector"(检查器)选项卡以显示节点的属性。
3. 单击 "Add Component"(添加组件)按钮以添加游戏对象的功能组件。

## 编辑游戏对象的属性

1. 在右侧面板中,选择 "Inspector"(检查器)选项卡以显示节点的属性。
2. 对节点的属性进行编辑,例如位置、旋转、缩放等。

## 运行场景

1. 在 Godot 编辑器的顶部工具栏中,点击 "Play"(播放)按钮。
2. 您的场景将在 Godot 的播放器中运行并进行交互。

以上是在场景中生成 Godot 的基本介绍。通过使用场景编辑器,您可以轻松地创建游戏对象并设置其属性。如果您需要更多的帮助和了解,可以查阅 Godot 的官方文档和社区资源。