📜  c语言中的蛇游戏程序-任何(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:27.809000             🧑  作者: Mango

C语言中的蛇游戏程序

蛇游戏是经典的游戏之一,可以帮助我们学习游戏编程及数据结构。本文将为大家介绍如何用C语言编写蛇游戏程序。

程序结构

我们可以采用面向对象的思想将游戏分为不同的对象,包括蛇,食物和游戏界面等。下面我们分别介绍每个对象及其对应的代码。

蛇是游戏中最重要的角色之一。为了表示蛇的状态,我们需要用一个结构体来存储它的坐标和当前的方向。

typedef struct Snake {
    int x, y;
    int direction;
} Snake;

我们通过一个数组来存储整条蛇,数组的长度为蛇的长度。每当蛇前进一步时,我们就将蛇头插入到数组的头部,同时将蛇尾弹出数组。

Snake snake[100];
int length = 1;
食物

食物是随机出现的,我们需要用一个结构体表示食物的位置。

typedef struct Food {
    int x, y;
} Food;
游戏界面

我们采用字符画的方式来表示游戏界面。我们通过一个二维数组来表示游戏界面的每一个位置,初始化时将游戏界面清空。

char screen[50][50];
memset(screen, ' ', sizeof(screen));

我们还需要一个函数来在屏幕上输出字符画。该函数需要循环输出屏幕上的每一个字符。

void drawScreen() {
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
        for (int j = 0; j < 50; j++) {
            printf("%c", screen[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
程序实现

我们已经定义了蛇,食物和游戏界面等对象,现在需要实现游戏的逻辑。游戏的逻辑包括初始化游戏界面,生成初始蛇和食物,检测蛇是否吃到食物,检测蛇是否碰到屏幕边缘或自身身体,更新蛇的状态等。

初始化游戏界面

游戏界面包括边框和内部区域。我们可以通过循环方式在屏幕上输出相应的字符。

void initScreen() {
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
        for (int j = 0; j < 50; j++) {
            if (i == 0 || i == 49 || j == 0 || j == 49) {
                screen[i][j] = '#';
            } else {
                screen[i][j] = ' ';
            }
        }
    }
}
生成初始蛇和食物

我们可以将蛇的初始状态设为在游戏界面的中央,长度为3。食物随机出现在游戏界面内部的任意位置。

void initSnake() {
    int x = 25, y = 25;
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        snake[i].x = x;
        snake[i].y = y;
        snake[i].direction = 2;
        x -= 1;
    }
}
void initFood() {
    srand(time(NULL));
    food.x = rand() % 48 + 1;
    food.y = rand() % 48 + 1;
}
检测蛇是否吃到食物

当蛇的头部与食物在同一个位置时,我们就认为蛇吃到了食物,此时需要将蛇的长度增加一,同时生成新的食物。

void eatFood() {
    if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {
        length++;
        initFood();
    }
}
检测蛇的状态

当蛇碰到屏幕边缘或自身身体时,游戏结束。我们需要先检测蛇是否碰到边缘,如果碰到了,则游戏结束,否则检测蛇是否碰到自身身体。

bool checkStatus() {
    if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == 49 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == 49) {
        return true;
    }
    for (int i = 1; i < length; i++) {
        if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}
更新蛇的状态

蛇的状态需要不断地更新,包括蛇的位置和方向。当蛇前进一步时,我们需要将蛇头插入到数组的头部,同时将蛇尾弹出数组。

void updateSnake() {
    for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
        snake[i].x = snake[i - 1].x;
        snake[i].y = snake[i - 1].y;
        snake[i].direction = snake[i - 1].direction;
    }
    switch (snake[0].direction) {
        case 1: snake[0].y -= 1; break;
        case 2: snake[0].x += 1; break;
        case 3: snake[0].y += 1; break;
        case 4: snake[0].x -= 1; break;
    }
    eatFood();
}
主函数

最后,我们通过一个死循环来不断更新蛇的状态和游戏界面。每次更新后,我们需要重绘游戏界面。

int main() {
    initScreen();
    initSnake();
    initFood();
    while (1) {
        if (checkStatus()) {
            printf("Game over!\n");
            break;
        }
        updateSnake();
        drawScreen();
        milliSleep(300);
    }
    return 0;
}
总结

本文简单介绍了如何用C语言编写蛇游戏程序,包括蛇,食物和游戏界面等对象的设计,以及游戏逻辑的实现。蛇游戏是一个有趣的项目,可以帮助我们学习游戏编程和数据结构。