📜  c++ 2d 向量赋值 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:49.109000             🧑  作者: Mango

C++ 2D 向量赋值

在 C++ 中,我们可以用向量表示二维坐标系中的点。向量的表示方法是一个包含两个元素的数组,分别代表向量在 X 轴和 Y 轴上的分量。我们可以根据需要来定义一个结构体或者类来进行封装。

定义向量类型

在开始使用二维向量之前,我们需要先定义一个向量类型来表示它。

struct Vector2D
{
    float x;
    float y;
};

可以看到,我们定义了一个名为 Vector2D 的结构体,它包含两个 float 类型的分量 x 和 y。这两个分量分别代表二维向量在 X 轴和 Y 轴上的值。

向量赋值

向量赋值是将一个向量的值赋给另一个向量,它是 C++ 中常见的操作之一。下面给出一个例子,来演示向量赋值的使用方法。

// 定义两个向量
Vector2D v1 = { 1.0f, 2.0f };
Vector2D v2 = { 0.0f, 0.0f };

// 向量赋值
v2 = v1;

在上面的代码中,我们首先定义了两个向量 v1 和 v2。v1 的值为 { 1.0f, 2.0f },v2 的值为 { 0.0f, 0.0f }。然后,我们使用 v2 = v1 将 v1 的值赋给了 v2。最终,v2 的值为 { 1.0f, 2.0f }。

值得注意的是,在 C++ 中,如果我们使用结构体或者类来表示一个类型,它的默认赋值操作是按位复制,这就意味着我们可以使用 = 符号将一个结构体或者类的值赋给另一个结构体或者类。在上面的例子中,我们使用 v2 = v1 将 v1 的值赋给了 v2。

总结

以上就是 C++ 中向量赋值的相关内容,我们可以使用一个结构体或者类来定义一个向量类型,并使用向量赋值的方法将一个向量的值赋给另一个向量。C++ 中结构体或者类的默认赋值操作是按位复制。