📜  unity deltatime - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:29.372000             🧑  作者: Mango

Unity DeltaTime - C#介绍

在Unity游戏开发中,我们经常需要在不同设备上展示相同的游戏体验。为了实现这个目标,我们需要在游戏的各个部分使用时间的标准单位。在Unity中,时间的单位是秒,时间参考是电脑上的系统时间。

在游戏中,我们需要测量时间,例如,我们需要控制动画的播放,实现物理效果,或者控制移动速度等等。在这种情况下,我们需要跟踪上一帧的时间和当前帧之间的时间差异,以确定游戏中的物体移动速度或效果的缓动。这就是 DeltaTime。在Unity中,我们使用C#语言编写代码来监测 DeltaTime。

如何使用Unity DeltaTime

我们可以通过 Time.deltaTime 确定时间差异。时间差异代表了从上一帧到当前帧之间的时间间隔。

在使用DeltaTime时,我们需要将其乘以需要进行缓动的参数。如下面这个例子中,我们将移动速度乘以 DeltaTime,以确保移动速度是按照时间递增的,而不是按照帧递增。

public float speed = 10.0f;

void Update() {
    float translation = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
    translation *= Time.deltaTime;
    transform.Translate(translation, 0, 0);
}

在这个例子中,我们使用 Input.GetAxis() 获取水平轴的输入,这个输入乘以 speed,并用 Time.deltaTime 进行乘法,就产生了带有时间缓动的水平移动。

性能考虑

Unity是一个高效的游戏引擎,但在使用 DeltaTime 时我们仍然需要考虑性能问题。当游戏运行时,DeltaTime 的值通常为常量,而不是一个不断变化的值。在这种情况下,我们可以在程序中使用 Time.fixedDeltaTime 以获得一个稳定的 DeltaTime 值。

另外,我们可以使用 profiling 工具来检测代码性能。在 profiling 模式下,Unity将提供详细的性能数据以帮助我们进行优化。

结论

在Unity游戏开发中,DeltaTime是一个非常重要的概念。它使我们可以测量时间差异,并在不同设备上获得一致的游戏体验。通过使用 C#编写代码,我们可以轻松地利用 DeltaTime ,实现包括缓动、控制动画的播放、实现物理效果、控制移动速度等等。此外,我们还需要考虑性能问题,保证程序的高效运行。