📜  插入项目数组 pico8 - Lua (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:58.247000             🧑  作者: Mango

插入项目数组 pico8 - Lua

在 pico8 的LUA编程中,数组是一种存储和访问有序数据的有效方式。在这个小于32k的虚拟机中,PICO-8 具有满足计算机图形和音频应用程序所需的所有工具和资源。

创建数组

可以使用两种不同的方式定义和创建数组:

直接赋值

a={1, 2, 3, 4} --创建一个包含四个元素的数组 

这个数组包含四个元素,即1、2、3、4。数组索引从1开始,而不是从0开始。

循环赋值

b={}
for i=1,4,1 do
   b[i] = i
end 

上面的代码将创建一个包含四个元素的数组。然后,数组中的每个元素都将使用 for 循环赋值。

访问数组元素

访问数组元素的语法是 array[index]。例如:

print(a[1]) --输出1

可以访问数组中的任何元素,包括从0开始的位置。如果尝试访问不存在的数组元素,则返回nil。

插入和删除元素

插入元素

使用 table.insert(array, index, value) 可以插入一个元素到数组中的任意位置。例如:

table.insert(a, 2, 10)

这个代码将把数字10插入到数组a的第二个元素位置。结果数组将包含 {1, 10, 2, 3, 4}。

删除元素

可以使用 table.remove(array, index) 删除任何位置上的元素。例如:

table.remove(a, 2)

这个代码将删除a数组的第二个元素。结果数组将包含 {1, 3, 4}。

数组遍历

遍历数组的一种简单方法是使用 for 循环。这是一个使用 for 循环遍历数组a的例子:

for i=1,#a do
   print(a[i])
end 

这个代码将从头到尾遍历数组a中的所有元素,并将它们输出到控制台。

总结

数组是在Lua编程中非常常见的一种数据类型。在Pico-8中,我们可以使用简单的语法定义和访问数组,甚至可以在任何位置插入或删除元素。了解Lua数组的基础知识,将帮助您更好地利用Pico-8的能力来创建惊人的游戏和应用程序。