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📜  在游戏对象 Unity 中显示列表 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:44.584000             🧑  作者: Mango

在游戏对象 Unity 中显示列表

Unity 是一个开发游戏的非常优秀的工具。在游戏开发中,经常需要在游戏场景中显示各种列表,比如角色列表,物品列表,任务列表等等。本文将介绍如何在 Unity 中显示列表。

列表组件

在 Unity 中,可以使用 ListView 或者 ScrollView 组件来实现列表的显示。其中,ListView 组件是 Unity 的新组件,提供了更加强大的列表功能。

使用 ListView 组件

使用 ListView 组件创建列表的步骤如下:

  1. 在场景中创建一个空对象,命名为 List。在空对象上添加 ListView 组件。
  2. 在项目面板中创建一个 Prefab,命名为 Item。在 Item 上添加需要显示的控件,比如 Text、Image 等等。
  3. 在场景中创建一个空对象,命名为 Content。在 Content 上添加 VerticalLayoutGroup、ContentSizeFitter 组件。
  4. 在 Script 中编写代码,动态生成 Item,并将 Item 添加到 Content 中。
public class ListController : MonoBehaviour
{
    public GameObject itemPrefab;
    public Transform content;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            GameObject item = Instantiate(itemPrefab, content);
            item.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "Item " + i;
        }
    }
}

在 Start 函数中,通过循环生成 10 个 Item,并将 Item 的内容进行赋值。其中,itemPrefab 是预制体,content 是 Content 的 Transform 组件。

使用 ScrollView 组件

使用 ScrollView 组件创建列表的步骤和使用 ListView 组件类似。不过,需要注意以下几点:

  1. 在 ScrollView 上添加 VerticalScrollbar 组件,用于滚动列表。
  2. 在 Script 中编写代码,动态生成 Item,并将 Item 的 RectTransform 组件的 anchorMin 和 anchorMax 设置为 (0, 1),pivot 设置为 (0, 1)。
public class ListController : MonoBehaviour
{
    public GameObject itemPrefab;
    public Transform content;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            GameObject item = Instantiate(itemPrefab, content);
            item.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = new Vector2(0, 1);
            item.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = new Vector2(0, 1);
            item.GetComponent<RectTransform>().pivot = new Vector2(0, 1);
            item.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "Item " + i;
        }
    }
}
总结

本文介绍了如何在 Unity 中使用 ListView 或者 ScrollView 组件来实现列表的显示。其中,ListView 组件提供了更加强大的列表功能,但是需要 Unity 版本较高。在使用 ScrollView 组件时,需要注意 Item 的 RectTransform 组件的 anchorMin 和 anchorMax 的设置,以及 pivot 的设置。