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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:42.539000             🧑  作者: Mango

根据给定规则查找从点 0 到达点 N 所需的时间

在编程中,我们有时需要根据给定的规则计算从一个点到达另一个点所需的时间。这个过程可能有多种算法和方法。

下面是一个例子来说明如何根据给定规则查找从点 0 到达点 N 所需的时间。

问题描述

在一个游戏中,有 N 个城市,编号为 0 到 N-1 。这些城市之间有 M 条双向道路。每条道路连接两个城市之间,并且有一个时间值,表示从一个城市到另一个城市所需的时间。现在,你需要找到从城市 0 到城市 N-1 所需的最小时间。

解决方案

解决这个问题可以使用图论中的最短路径算法来求解。最短路径算法是指在一个有向或者无向图中,求两个顶点之间的最短路径的算法。最短路径有多种算法,如 Dijkstra 算法、Bellman-Ford 算法、Floyd 算法等。

在这个问题中,我们可以使用 Dijkstra 算法来求解最短路径。Dijkstra 算法是一种贪心算法,它的基本思路是使用一个集合来维护已知最短路径的顶点,并依次对未知顶点进行松弛操作,直到找到从源点到目标顶点的最短路径。

下面是 Dijkstra 算法的伪代码:

1. 初始化:将源点 s 到所有顶点的距离都设置为无穷大,将源点 s 到自身的距离设置为 0;
2. 将所有顶点加入集合 S 中;
3. while (S 不为空) {
       从 S 中选取一个距离源点 s 最近的顶点 u;
       将顶点 u 从 S 中移除,加入集合 T 中;
       更新顶点 u 的邻居顶点的距离:对于每个邻居顶点 v,如果通过顶点 u 可以使得源点 s 到顶点 v 的距离变短,
                                        就更新顶点 v 的距离值,并将其加入集合 S 中。
}
4. 返回源点 s 到目标点 t 的最短路径。

在本问题中,我们可以将每个城市看作一个顶点,每条道路看作一条边,边的权值表示从一个城市到另一个城市所需的时间。然后,我们可以使用 Dijkstra 算法来求解从城市 0 到城市 N-1 所需的最短时间。

下面是 Python 代码实现:

from queue import PriorityQueue

def dijkstra(graph, src, dst):
    pq = PriorityQueue()  # 优先队列用于排序
    pq.put((0, src))  # 入队:距离源点的距离为 0
    visited = set()

    while not pq.empty():
        weight, node = pq.get()  # 取出队首元素,即距离源点最小的顶点
        if node in visited:
            continue  # 跳过已经访问过的顶点

        visited.add(node)  # 标记已经访问过的顶点

        if node == dst:  # 如果到达目标点,返回距离
            return weight

        # 对于每个邻居顶点,如果可以通过当前顶点使得距离变短,就更新距离并入队
        for adj, weight2 in graph[node]:
            if adj not in visited:
                pq.put((weight + weight2, adj))

    return -1  # 没有找到最短路径,返回 -1


def shortestPathTime(N: int, M: int, edges: List[List[int]], times: List[int]) -> int:
    graph = defaultdict(list)

    # 生成邻接表
    for x, y in edges:
        graph[x].append((y, times[x]))

    return dijkstra(graph, 0, N - 1)
总结

本文介绍了如何根据给定规则查找从点 0 到达点 N 所需的时间。我们使用了图论中的最短路径算法 Dijkstra 算法来求解最短路径,并给出了 Python 代码实现。最短路径算法是图论中的一个重要内容,掌握它对算法竞赛和软件开发都有很大帮助。