📜  AutoCAD Revolve

📅  最后修改于: 2020-12-29 05:02:32             🧑  作者: Mango

AutoCAD Revolve

AutoCAD 3D中的“旋转”命令用于通过以预定角度沿其轴扫动对象来创建3D实体或曲面。

可以旋转的路径和对象是:

  • 平面的
  • 非平面
  • 打开
  • 关闭
  • 固体
  • 表面
  • 弧线

旋转的正方向由右手拇指规则确定。

我们可以相对于X轴,Y轴Z轴旋转对象

我们需要使用折线为旋转命令创建基础。

在旋转之前,我们可以加入线段或线段。

注意:为了更好地理解,请尝试使基础在TOP视图控件中旋转。

考虑下图:

让我们用几个例子来理解。

范例1:

相对于X,Y或Z轴旋转。

考虑下面的2D对象:

确保激活正交模式。

以上对象是在SE等距模式下绘制的。

上面的对象是第一次加入的。

UCS图标放在对象上。

步骤如下:

1.创建上图。

2.从功能区面板中选择“旋转”图标,如下所示:

要么

在命令行或命令提示符下键入REV旋转,然后按Enter键

3.用一个小方形光标选择要旋转的对象,如下所示:

4.按Enter

5.指定X,YZ轴

如果选择了X轴:

如果选择了Z轴:

6.按Enter

7.指定旋转角度。

8.按Enter

要根据轴线旋转,请执行以下步骤:

1.在命令行或命令提示符下键入REV旋转,然后按Enter。

2.用一个小方形光标选择要旋转的对象,如下所示:

3.按Enter

4.指定要旋转的对象的轴起点。

5.指定轴终点。

6.指定旋转角度。

如果指定的角度= 30 ,则对象将如下图所示:

如果指定的角度= 360 ,则对象将如下图所示:

如果指定角度为95 ,则对象将如下图所示:

7.按Enter

要作为表面旋转,请执行以下步骤:

1.在命令行或命令提示符下键入REV或旋转,然后按Enter键

2.在命令行中键入M或mode <按Enter

3.在命令行上键入Surface或S <按Enter

4.用一个小方形光标选择要旋转的对象,如下所示:

5.按Enter

6.指定要旋转的对象的轴起点。

7.指定轴终点。

8.指定旋转角度。

如果指定的angle = 30 ,则对象将如下所示:

9.按Enter

我们可以很容易地注意到表面和固体之间的差异。

范例2:

在2D TOP视图控件中创建基础。

考虑以下对象:

TOP视图控件更改为SE Isometric,如下所示:

应用旋转命令并指定起点和终点轴。指定角度= 360

该对象将显示为:

该对象的其他视图如下所示:

您可以根据需要修改角度值。

范例3:

在2D TOP视图控件中创建基础。

考虑以下对象:

TOP视图控件更改为SE Isometric,如下所示:

应用旋转命令并指定起点和终点轴。指定角度= 360

该对象将显示为:

该对象的其他视图如下所示:

您可以根据需要修改角度值。

同样,我们可以创建许多对象。

对象的视图也可以通过Orbit命令进行调整。

名为SURFACEMODELINGMODE的系统变量可用于将曲面扩展为过程曲面或NURBS曲面。