📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:38.611000             🧑  作者: Mango
如果您正在准备ES6面试,这里有一些常见问题和答案,以帮助您更好地准备自己。以下是最常见的30个ES6面试问题:
ES6是JavaScript的第六个版本,也称为ECMAScript2015。它加入了一些新的JavaScript特性并且使得各种编程任务简化了。
ES6新增了诸多特性,包括箭头函数表达式、模板字面量、解构、类声明、扩展操作符、Rest操作符、Promise等等。
箭头函数是一个匿名函数,可以更简洁地定义一个函数。它可以省略return关键字,并且可以继承当前上下文中的this关键字,以及更快的执行性能。与传统的函数定义相比,箭头函数具有更简洁,更直观的语法和更好的性能。
示例代码如下:
//传统函数方式
function addTwoNumbers(a, b) {
return a + b;
}
//箭头函数方式
const addTwoNumbers = (a, b) => a + b;
可以通过使用const关键字来定义常量。一旦一个值被定义为常量,它就不能被重新分配。
示例代码如下:
const PI = 3.14;
箭头函数会自动地返回通过函数表达式执行生成的结果,这被称为隐式返回。
示例代码如下:
const addTwoNumbers = (a, b) => a + b;
模板字面量是ES6中的一种新特性,它是用来构建字符串的一种方法。模板字面量可以包含任何表达式,并且可以跨越多行。
它的好处包括更加简洁和可读的代码,更好的可维护性和更高的性能。
示例代码如下:
const name = 'Tom';
console.log(`Hello, ${name}!`);
解构是从对象或数组中提取值的语法,它可以将值从任何数据结构中提取出来,以便于赋值给其他变量。
示例代码如下:
//数组解构
const [a, b] = [1, 2];
//对象解构
const { header, body } = req;
类声明是ES6中一种用于声明类的语法,它使用class关键字声明,与传统的JavaScript函数声明相似,只是它更加灵活和易于理解。
示例代码如下:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
}
}
const cat = new Animal('Cat');
cat.sayHello(); // 输出 Hello, my name is Cat!
扩展操作符是一个使用三个点(...)运算符的特定语法,它可以让我们将一个数组或对象展开成多个参数或元素。
示例代码如下:
const array1 = [1, 2, 3];
const array2 = [4, 5, 6];
const result = [...array1, ...array2];
Rest操作符也是一个使用三个点(...)运算符的特定语法,它可以将一组参数视为一个数组,以便于实现更多复杂的功能。
示例代码如下:
function sumNumbers(...numbers) {
return numbers.reduce((sum, n) => sum + n);
}
console.log(sumNumbers(1, 2, 3, 4, 5)); // 输出 15
Promise是一种在异步编程中使用的对象,它用于表示一些异步操作的最终结果(成功或失败)。
Promise有三种状态:Pending(等待中)、Fulfilled(已完成)和Rejected(已拒绝)。它通过链式调用的方式,来解决回调函数嵌套的问题,提高了程序的可读性和可维护性。
示例代码如下:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('Success');
}, 2000);
});
promise.then(result => {
console.log(result);
}).catch(error => {
console.error(error);
});
async/await是ES8中的新特性,它是一种异步编程的方式,通过使用async关键字来定义一个异步函数,以及await关键字来等待一个Promise的结果,从而简化了异步编程。
与Promise相比,async/await更加直观、美观和易于理解,它可以处理更多复杂的异步操作和错误处理,提高了可读性和可维护性。
示例代码如下:
async function fetchData() {
const response = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/');
const data = await response.json();
return data;
}
fetchData().then(data => {
console.log(data)
}).catch(error => {
console.error(error);
});
Generator函数是ES6中的一种函数类型,它可以生成一系列的值,使得异步编程更加灵活和可读,与普通函数不同,Generator函数在遇到yield关键字的时候会暂停执行,并且可以通过next方法来恢复执行。
示例代码如下:
function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1];
while (true) {
[prev, curr] = [curr, prev + curr];
yield curr;
}
}
const fib = fibonacci();
console.log(fib.next().value); //输出1
console.log(fib.next().value); //输出2
console.log(fib.next().value); //输出3
模块是ES6中的一种模块化开发方式,用于将具有相关功能的代码分割成一个复杂的文件和目录结构。模块可以导入和导出,比如使用import和export关键字进行导入和导出。
示例代码如下:
//文件1
export function sum(a, b) {
return a + b;
}
//文件2
import { sum } from './file1'
console.log(sum(1,2)) //输出 3
在ES5中,进行数据交换需要创建一个中间变量,但在ES6中,可以使用解构来进行交换。
示例代码如下:
//传统方式
let a = 1;
let b = 2;
let temp = a;
a = b;
b = temp;
//ES6方式
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
默认参数是指在函数声明中指定一个默认的参数值,以便于在调用函数时可以省略参数或者指定一个值是undefined的参数。
示例代码如下:
function addTwoNumbers(a = 0, b = 0) {
return a + b;
}
console.log(addTwoNumbers()); //输出 0
console.log(addTwoNumbers(1)); //输出 1
console.log(addTwoNumbers(1, 2)); //输出 3
字符串填充是指将空白字符添加到字符串的开始或结尾处,以达到一定的格式要求。在ES6中,有两种填充方式:padStart和padEnd。
示例代码如下:
const text = 'Hello';
console.log(text.padStart(10)); //输出 " Hello"
console.log(text.padEnd(10)); //输出 "Hello "
对象字面量方法简写是指定义对象属性时,可以省略function关键字来定义方法。
示例代码如下:
const object = {
addNumbers(a, b) {
return a + b;
}
};
console.log(object.addNumbers(1, 2)); // 输出 3
对象属性变量是指在对象字面量中使用变量名来定义对象属性。
示例代码如下:
const object = {
['property' + 1]: 'value'
};
console.log(object.property1); // 输出 value
对象解构别名是指在解构语法中,通过指定变量名,并使用冒号(:)来为变量取一个别名。
示例代码如下:
const object = { name: 'Tom', age: 18 };
const { name: personName } = object;
console.log(personName); // 输出 "Tom"
let和const关键字可以用于创建块级变量(Block-Scoped Variables),它们可以限制变量的作用域在声明它们的代码块中,包括函数、循环、花括号等。
示例代码如下:
function logNumbers() {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
}
logNumbers(); //输出0~9
console.log(i); //输出"Uncaught ReferenceError: i is not defined"
Symbol是ES6中的一种基本类型,它用于表示一种独一无二的标识符,Symbol可以用于定义对象中的属性,从而防止属性名冲突。
示例代码如下:
const symbol = Symbol('symbol');
console.log(typeof symbol); // 输出 "Symbol"
const object = {};
object[symbol] = 'value';
console.log(object[symbol]); // 输出 "value"
Map是ES6中的一个新数据结构,它是一个键值对集合,其中键和值可以是任何JavaScript对象。Map比传统的Object更加灵活、功能强大,并且可以用于解决一些复杂的编程任务。
示例代码如下:
const map = new Map();
map.set('name', 'Tom');
map.set('age', 18);
console.log(map.get('name')); // 输出 "Tom"
console.log(map.size); // 输出 2
Set是ES6中的另一个新数据结构,它是一组不重复的值,可以用于检测并去除重复的项。
示例代码如下:
const set = new Set([1, 2, 3, 2, 1]);
console.log(set.size); // 输出 3
console.log(set.has(1)); // 输出 true
生成器是一种特殊的函数,它可以暂停和恢复函数的执行状态,并且可以生成多个值。
生成器函数的语法类似于普通函数,但使用了yield关键字来暂停和恢复函数的执行。
示例代码如下:
function* generator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const gen = generator();
console.log(gen.next().value); // 输出 1
console.log(gen.next().value); // 输出 2
console.log(gen.next().value); // 输出 3
Proxy是ES6中的另一个特性,它可以让我们创建一个代理对象,该代理对象可以拦截并自定义基础对象上的操作和行为。Proxy可以用于实现对象的监听、数据校验、权限控制等功能。
示例代码如下:
const target = { name: 'Tom', age: 18 };
const handler = {
get(target, propKey, receiver) {
console.log(`Getting key "${propKey}"`);
return Reflect.get(target, propKey, receiver);
},
set(target, propKey, value, receiver) {
console.log(`Setting key "${propKey}" to "${value}"`);
return Reflect.set(target, propKey, value, receiver);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
console.log(proxy.name); // 输出 "Getting key "name"" 和 "Tom"
proxy.age = 20; // 输出 "Setting key "age" to "20""
console.log(target.age); // 输出 20
Reflect是一个内置的对象,它提供了一些操作原始JavaScript对象的方法,通过使用Reflect,可以更加简洁和直观地实现对原始JavaScript对象的操作。
示例代码如下:
const object = { name: 'Tom', age: 18 };
console.log(Reflect.has(object, 'name')); // 输出 true
console.log(Reflect.get(object, 'name')); // 输出 "Tom"
console.log(Reflect.set(object, 'age', 20));
TemplateTag是一个用于处理模板字面量的特定函数,它可以让我们更加灵活和自定义地处理模板字面量中的值。
示例代码如下:
function templater(strings, ...values) {
console.log(strings); // 输出 ["Hello, ", "!"]
console.log(values); // 输出 ["Tom"]
return `${strings[0]}${values[0]}${strings[1]}`;
}
const name = 'Tom';
const result = templater`Hello, ${name}!`;
console.log(result); // 输出 "Hello, Tom!"
ArrayBuffer是一种用于存储二进制数据的对象,它是一个固定大小的缓冲区,可以用于提高JavaScript的性能和实现一些复杂的功能。
示例代码如下:
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const view = new Int32Array(buffer);
view[0] = 1;
view[1] = 2;
console.log(view); // 输出 Int32Array(2) [1, 2]
TypedArray是一种视图对象,它可以与ArrayBuffer一起使用,用于处理二进制数据,包括整数、浮点数和字节数据等。
示例代码如下:
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const view = new Int32Array(buffer);
view[0] = 1;
view[1] = 2;
console.log(view); // 输出 Int32Array(2) [1, 2]