📜  botw (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:34.794000             🧑  作者: Mango

BOTW – Breath of the Wild

介绍

BOTW是Nintendo开发的一款动作冒险游戏,于2017年发布。游戏背景是在一个拥有广阔世界的神秘王国,玩家可以探索这片世界、寻找宝藏、解谜并与敌人战斗。这款游戏拥有高度自由的玩法,允许你自由探索,使用各种道具和技能。

游戏机制
战斗系统

BOTW中的战斗系统相当出色,玩家可以使用比如弓箭、剑、盾牌和炸弹等装备,每个武器都有它独特的动作和效果。玩家可以进行格斗、跳跃攻击、以及使用环境中的物品作为武器。游戏并不会强制教授玩家如何打斗,而是由玩家自行领悟。

世界地图

BOTW的世界是个充满探索性的开放世界,有多种地形、气候和环境与生态系统。地图非常大而且多样,玩家需要花费很长时间才能完全探索它。

升级系统

玩家可以通过吃东西、使用药品、收集道具和解决谜题等方式升级自己的角色属性。即便在游戏开始,你的角色也是个脆弱的纤弱生物,但经过不断训练,你的角色会变得越来越强大。

解谜系统

BOTW也是一款非常注重解谜的游戏。许多任务都需要玩家想象力和创造力来解决,例如在密室中寻找线索,或使用物品来选择正确的路线过关,或是在野外找到隐藏的道具。游戏中有大量的难度级别,使得解谜能够保持长久的趣味性。

AI系统

BOTW中的人工智能系统也非常牛逼。敌人不只是随机干架,而是根据不同的情况和环境来判断下一步应该怎么做。不同种类的敌人也有独特的特征和方式,使得战斗有趣和富有挑战性。

开发

BOTW使用的是Wii U和Nintendo Switch平台。游戏开发使用了C++编程语言、OpenGL图形库和LibNX框架等开发工具。游戏的官方开发者是Nintendo创意总监Aonuma Eiji,在他的领导下,BOTW得以得以大展拳脚。

代码片段

//格斗动作
void attack() {
    if (m_currentWeapon == null) return; 
    m_actionQueue.Add(new Action(Weapon.GetAttack(m_currentWeapon.weaponType)));
}

//复活
void respawn() {
    //回到重生点
    transform.position = m_respawnPoint.position;
    //重置角色属性
    m_currentHealth = m_maxHealth;
    m_stamina = m_maxStamina;
    //触发UI复活事件
    UIController.Instance.OnRespawn();
}

//读取任务
void LoadQuest(Quest quest) {
    //如果没有当前任务,创建UI元素
    if (m_currentQuest == null) {
        m_currentQuest = Instantiate(m_questPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity).GetComponent<QuestUI>();
        m_currentQuest.transform.SetParent(UIController.Instance.questPanel);
    }
    //更新当前任务
    m_currentQuest.LoadQuest(quest);
    //更新任务数据
    m_currentQuestData = quest;
}