📜  ue4 _validate 不起作用 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:42.238000             🧑  作者: Mango

UE4 _validate 不起作用

在开发UE4游戏时,我们经常使用_validate宏来验证输入参数和对象状态。然而,在有些情况下,_validate可能无法工作,导致程序崩溃或者出现未知问题。本文将介绍UE4中_validate不起作用的原因和解决方案。

1. _validate宏简介

在UE4中,我们可以使用_validate宏来验证函数的参数和对象的状态,如下所示:

void MyFunction(int32 InValue)
{
    check(InValue >= 0);

    _validate(ensureMsgf(InValue >= 0, TEXT("InValue must be non-negative.")));

    // Do something...
}

_validate宏在编译时会把验证语句替换为如下代码:

if (!ensureMsgf(InValue >= 0, TEXT("InValue must be non-negative.")))
{
    UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s: InValue must be non-negative."), TEXT(__FUNCTION__));
}

因此,_validate宏和ensureMsgf函数的作用是相同的。

2. _validate不起作用的原因

虽然_validate宏很好用,但是它并不是没有问题的。有时候,_validate宏可能无法工作,导致程序出现未知问题,具体原因如下:

2.1 编译器优化

在某些情况下,编译器会对代码进行优化,从而导致_validate宏无法起作用。比如,在以下代码中,编译器可能会把ensure语句优化掉:

if (InValue >= 0)
{
    DoSomething();
}
else
{
    ensureMsgf(false, TEXT("InValue must be non-negative."));
}

此时,_validate宏就会失去作用。

2.2 宏调用顺序

在某些情况下,_validate宏的调用顺序可能会导致它无法起作用。比如,以下代码中:

void MyFunction()
{
    FString MyString = "Hello World!";
    _validate(ensureMsgf(MyString.Len() > 0, TEXT("MyString must not be empty.")));
    MyString.Empty();
}

因为_validate宏会在MyString被清空之前执行,所以它会得到错误的结果,导致程序出现未知问题。

2.3 多线程竞争

在多线程环境下,如果多个线程同时访问同一个对象,就可能导致_validate宏无法起作用。因为多个线程之间可能会修改对象的状态,从而导致验证结果不准确。

3. _validate不起作用的解决方案

为了避免_validate宏不起作用的问题,我们可以采用以下解决方案:

3.1 使用ensure和ensureMsgf函数

如果_validate宏无法工作,我们可以使用ensureensureMsgf函数来进行验证。这两个函数都是宏,在编译时会被替换为相应的代码,保证验证可以正常进行。

3.2 避免在宏中调用其他函数

为了避免宏调用顺序导致验证结果不准确的问题,我们可以尽量避免在宏中调用其他函数。如果必须要调用其他函数,可以使用lambda表达式来封装函数调用,从而保证正确的调用顺序。

3.3 使用线程安全的验证方式

为了避免多线程竞争导致验证结果不准确的问题,我们可以使用线程安全的验证方式。比如,在多线程环境下,我们可以使用互斥锁来保证对象状态的一致性,从而保证验证结果的正确性。

总结

本文介绍了UE4中_validate宏的作用和不起作用的原因,以及解决方案。我们需要谨慎使用_validate宏,在特定情况下可以使用其他验证方式。同时,在多线程环境下需要特别注意验证的线程安全性。