📜  sfml 隐藏消息 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:07.168000             🧑  作者: Mango

SFML 隐藏消息 - C++

在本教程中,我们将学习如何使用SFML库隐藏消息。

SFML(简单快速的多媒体库)是一个现代的C++图形库,它使得开发者可以轻松地制作2D游戏和媒体应用程序。

步骤1 - 创建窗口

首先,我们需要创建一个SF window窗口,并设置其大小和标题。在这个例子中,我们将创建一个800x600大小的窗口。

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
   sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Hidden Message");
   // ...
}
步骤2 - 加载字体和创建文本

接下来,我们需要加载一个字体,以便我们可以创建一个文本对象,并将其放置在窗口中央。在这个例子中,我们将使用Arial字体。

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
   sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Hidden Message");
   
   // Load font
   sf::Font font;
   if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
   {
      // Error handling
   }
   
   // Create text
   sf::Text text;
   text.setFont(font);
   text.setString("You found the hidden message!");
   text.setCharacterSize(24);
   text.setFillColor(sf::Color::White);
   text.setStyle(sf::Text::Bold);
   // ...
}
步骤3 - 隐藏文本

现在我们需要将文本对象隐藏起来,直到玩家发现它。我们可以使用一个布尔变量来控制文本是否可见。

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
   sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Hidden Message");
   
   // Load font
   sf::Font font;
   if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
   {
      // Error handling
   }
   
   // Create text
   sf::Text text;
   text.setFont(font);
   text.setString("You found the hidden message!");
   text.setCharacterSize(24);
   text.setFillColor(sf::Color::White);
   text.setStyle(sf::Text::Bold);
   
   // Hide text
   bool isTextVisible = false;
   // ...
}
步骤4 - 显示/隐藏文本

现在我们需要使文本可以通过一些事件可见,例如按下一个键或单击鼠标。我们使用event loop来监听这些事件。

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
   sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Hidden Message");
   
   // Load font
   sf::Font font;
   if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
   {
      // Error handling
   }
   
   // Create text
   sf::Text text;
   text.setFont(font);
   text.setString("You found the hidden message!");
   text.setCharacterSize(24);
   text.setFillColor(sf::Color::White);
   text.setStyle(sf::Text::Bold);
   
   // Hide text
   bool isTextVisible = false;

   // Event loop
   while (window.isOpen())
   {
      sf::Event event;
      while (window.pollEvent(event))
      {
         switch (event.type)
         {
            case sf::Event::Closed:
               window.close();
               break;
            case sf::Event::KeyPressed:
            case sf::Event::MouseButtonPressed:
               isTextVisible = true;
               break;
         }
      }
      
      // Draw text
      window.clear();
      if (isTextVisible)
      {
         window.draw(text);
      }
      window.display();
   }

   return 0;
}

现在编译和运行这个程序。当你单击鼠标或按下任意键,文本将在屏幕上显示。恭喜你找到了隐藏的消息!

总结

在本教程中,我们学习了如何使用SFML库隐藏消息并在事件发生时显示它。希望你可以将这个思路应用到你自己的SFML应用程序中。