📜  优先上限协议(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:41.686000             🧑  作者: Mango

优先上限协议

优先上限协议(Priority Ceiling Protocol)是一种实时系统中解决资源竞争问题的协议。

资源竞争问题

在多任务的实时系统中,不同任务之间经常需要使用共享资源(如共享内存、共享设备等)。但由于多任务同时进行,可能会出现多个任务同时请求一个共享资源,导致竞争,从而导致系统出现死锁等问题。

优先上限协议的原理

优先上限协议通过动态提高任务的优先级来避免资源竞争问题。

假设系统有两个任务T1和T2:

  • T1 请求了共享资源R1
  • T2 请求了共享资源R2
  • R1 和 R2 都是系统中的关键资源,需要设定优先级

当T1和T2同时运行时,T1和T2的优先级都很低,此时如果T2请求成功了R2,但需要等待T1释放R1,就会出现死锁问题。

优先上限协议的解决方案是,在系统中为每个共享资源设定一个优先级上限,当某个任务请求该资源时,它的优先级将被提高到该资源的优先级上限。如果此时有更高优先级的任务等待该资源,任务之间的优先级就会发生抢占。

以T1和T2为例,如果R1的优先级上限高于T2的优先级,那么当T2的优先级由于请求R2得到提高时,它的优先级比T1高,T1就会被抢占,让出资源R1,从而避免了死锁问题。

优先上限协议的优点

优先上限协议解决了资源竞争问题,并具有以下优点:

  • 简单易实现
  • 可以有效避免死锁等问题的发生
优先上限协议的缺点
  • 调度器需要实时判断任务的优先级,会有一定的开销
  • 容易导致优先级反转问题(当低优先级任务占用高优先级任务需要的资源时,高优先级任务可能会被阻塞)
代码实现

可以使用C语言实现基于优先上限协议的任务调度器。以下是一个简单的实现示例:

#define MAX_TASKS      (10)          // 系统最大任务数
#define MAX_RESOURCES  (3)           // 系统最大资源数
#define MAX_PRIORITY   (99)          // 系统最高优先级

typedef struct {
    int id;                        // 任务ID
    int priority;                  // 任务优先级
    int wanted_resource_id;        // 任务所需资源ID
} Task;

typedef struct {
    int id;                        // 资源ID
    int priority;                  // 资源优先级
} Resource;

Task tasks[MAX_TASKS];
Resource resources[MAX_RESOURCES];

// 增加任务
void add_task(int id, int priority, int wanted_resource_id);

// 增加资源
void add_resource(int id, int priority);

// 删除任务
void remove_task(int id);

// 删除资源
void remove_resource(int id);

// 任务调度器
void scheduler(void);

// 优先上限协议的资源分配算法
int allocate_resource(int task_id);
参考文献