📜  如何在你想要统一的位置播放随机声音 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:53.908000             🧑  作者: Mango

如何在你想要统一的位置播放随机声音 - C#

在一些应用场景下,我们可能需要在播放器中随机播放几段音频。例如,游戏中的背景音乐、电视节目中的片头片尾音效等等。本文将介绍如何在你想要统一的位置播放随机声音的方法,使用C#语言实现。

准备工作

在开始之前,需要确保已经安装的开发环境及相应的库文件如下:

  • Visual Studio 2017或以上版本
  • NAudio库文件:https://github.com/naudio/NAudio
实现步骤
第一步:添加库引用

打开Visual Studio,右键单击项目名称,选择“管理NuGet程序包”。

在搜索框中输入NAudio,安装NAudio包即可。

第二步:编写代码

首先,我们需要在代码中引用NAudio库,因此需要在代码前添加如下语句:

using NAudio.Wave;
using System.IO;

接着,需要定义一个播放器类,用来控制音频的播放。代码如下:

public class AudioPlayer
{
    private WaveOutEvent outputDevice;
    private AudioFileReader audioFile;

    public AudioPlayer(string filePath)
    {
        outputDevice = new WaveOutEvent();
        audioFile = new AudioFileReader(filePath);
        outputDevice.Init(audioFile);
    }

    public void Play()
    {
        outputDevice.Play();
    }

    public void Stop()
    {
        outputDevice.Stop();
    }

    public void Dispose()
    {
        outputDevice.Dispose();
        audioFile.Dispose();
    }
}

需要注意的是,WaveOutEvent类用于通过系统的音频设备播放音频,AudioFileReader类用于读取音频文件。

接下来,我们需要定义一个播放器管理类,用来控制多个音频的播放,并在对应位置随机播放一段音频。代码如下:

public class AudioManager
{
    private List<AudioPlayer> audioPlayers = new List<AudioPlayer>();

    public void AddAudio(string filePath)
    {
        audioPlayers.Add(new AudioPlayer(filePath));
    }

    public void PlayRandomAudio()
    {
        Random random = new Random();
        int index = random.Next(audioPlayers.Count);
        audioPlayers[index].Play();
    }

    public void StopAllAudio()
    {
        foreach (var audioPlayer in audioPlayers)
        {
            audioPlayer.Stop();
        }
    }
}

在上述代码中,AddAudio方法用于添加音频文件,PlayRandomAudio方法用于随机播放其中一段音频,StopAllAudio方法用于停止全部的音频播放。

第三步:使用播放器管理类

在应用程序中需要使用播放器管理类,代码如下:

public class MyApp
{
    private AudioManager audioManager = new AudioManager();

    public void AddAudioFiles(string[] fileNames)
    {
        foreach (var fileName in fileNames)
        {
            audioManager.AddAudio(fileName);
        }
    }

    public void PlayRandomAudio()
    {
        audioManager.PlayRandomAudio();
    }

    public void StopAllAudio()
    {
        audioManager.StopAllAudio();
    }
}

在代码中,AddAudioFiles方法用于添加音频文件,PlayRandomAudio方法用于随机播放音频,StopAllAudio方法用于停止全部的音频播放。

总结

本文介绍了如何在你想要统一的位置播放随机声音的方法,使用C#语言实现。使用NAudio库是实现此功能的关键。