📜  如何统一制作粒子 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:52.872000             🧑  作者: Mango

如何统一制作粒子 - C#

简介:

在游戏开发中,粒子系统是非常常用的一种特效,可以用于模拟火花、爆炸、雨滴等场景。本文将介绍如何使用 C# 统一制作粒子系统。

步骤:
1. 创建一个粒子结构体
struct Particle
{
   public Vector3 position;
   public Vector3 velocity;
   public float lifeTime;
}

我们使用结构体来保存单个粒子的信息,包括其位置、速度和寿命。

2. 创建粒子池
public class ParticleSystem
{
   private static int MaxParticles = 1000;
   private Particle[] particles = new Particle[MaxParticles];
   private int firstUnusedIndex = 0;
}

我们从一个粒子结构体开始,然后创建一个由结构体组成的数组。我们将使用第一个未使用的粒子,以便我们不必搜索整个数组来查找空闲粒子。

3. 添加并移除粒子
public void AddParticle(Vector3 position, Vector3 velocity, float lifeTime)
{
   int current = firstUnusedIndex;

   particles[current].position = position;
   particles[current].velocity = velocity;
   particles[current].lifeTime = lifeTime;

   firstUnusedIndex = FindNextUnusedIndex();
}

private int FindNextUnusedIndex()
{
   for(int i = firstUnusedIndex + 1; i < MaxParticles; i++)
   {
       if (particles[i].lifeTime <= 0.0f)
       {
           firstUnusedIndex = i;
           return i;
       }
   }

   for (int i = 0; i < firstUnusedIndex; i++)
   {
       if (particles[i].lifeTime <= 0.0f)
       {
           firstUnusedIndex = i;
           return i;
       }
   }

   return 0;
}

public void RemoveParticle(int index)
{
   particles[index].lifeTime = -1.0f;
}

我们首先创建一个粒子,并将其添加到粒子数组中。当我们需要删除一个粒子时,我们只是将其寿命设置为 -1.0。

4. 更新和绘制粒子
public void Update(float deltaTime)
{
   for (int i = 0; i < MaxParticles; i++)
   {
       particles[i].lifeTime -= deltaTime;

       if (particles[i].lifeTime > 0.0f)
       {
           particles[i].position += particles[i].velocity * deltaTime;
       }
   }
}

public void Draw()
{
   for (int i = 0; i < MaxParticles; i++)
   {
       if (particles[i].lifeTime > 0.0f)
       {
           // Draw particle at particles[i].position
       }
   }
}

在每个更新周期中,我们遍历所有粒子,并更新其位置和寿命。在 Draw 函数中,我们只需要绘制寿命大于 0.0 的粒子即可。

结论:

以上就是如何使用 C# 统一制作粒子系统的步骤。希望能给有需要的程序员提供帮助。