📜  将变量添加到 GDscribt 中的对象的锄头 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:17.105000             🧑  作者: Mango

将变量添加到 GDScript 中的对象的锄头

在使用 GDScript 编写游戏时,需要对对象进行操作。而对对象进行操作时,必须要使用变量。

声明变量

在 GDScript 中声明变量非常简单。只需将变量名称、等号和初始值放在一起即可。

var x = 5

在上面的示例中,我们创建了一个名为 x 的变量,并将其初始化为 5。注意到在 GDScript 中不需要指定变量类型,GDScript 会自动进行类型推导。

将变量添加到对象中

要将变量添加到对象中,我们需要先引用该对象。在 GDScript 中引用对象也很简单,只需使用该对象的名称。然后,我们可以使用点(.)运算符来访问该对象的属性,并将变量赋给该属性。

var player = get_node("Player")
player.x = 10

在上面的示例中,我们首先通过 get_node 函数获取了名为 Player 的对象,并将其赋值给变量 player。然后,我们使用点运算符将变量 x 的值设置为 10。

使用变量

在 GDScript 中使用变量也非常简单。只需像其他变量一样使用即可。

var score = 0
score += 10

在上面的示例中,我们创建了名为 score 的变量,并将其初始值设为 0。然后,我们使用加号运算符将其增加了 10。

将变量传递给函数

在 GDScript 中将变量传递给函数也很简单。只需将变量作为参数传递给函数即可。

func add_score(points):
   score += points

add_score(10)

在上面的示例中,我们创建了一个名为 add_score 的函数,该函数将 points 参数添加到 score 变量中。然后,我们通过调用该函数并将 10 作为参数传递来增加得分。

结论

添加变量到 GDScript 中的对象的锄头是一项重要的任务。通过使用 GDScript 中的简单语法和功能,可以轻松地完成此任务。在编写自己的游戏时,请记得使用变量来操作对象并跟踪游戏状态。