📜  Rexx-变量(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:49.121000             🧑  作者: Mango

Rexx - 变量

Rexx 是一种强大且易于学习的脚本语言,可用于各种应用程序的自动化和批处理任务。在 Rexx 中,变量是存储和管理数据的基本工具。在本文中,我们将探讨 Rexx 变量的不同类型,如何声明和使用它们以及一些最佳实践。

变量类型

Rexx 中有三种基本类型的变量:字符串、数字和逻辑。字符串变量用于存储文本,数字变量用于存储数字(整数或浮点数),逻辑变量用于存储布尔 (true/false) 值。

Markdown 代码片段:

变量名 = "字符串值"      /*声明一个字符串变量*/
变量名 = 123            /*声明一个数字变量*/
变量名 = .true          /*声明一个逻辑变量*/
声明变量

在 Rexx 中,变量声明是可选的。当您给一个尚未声明的变量赋值时,Rexx 会自动为它创建一个。通常,建议尽可能显式声明所有变量,以避免出现不必要的错误。

要声明一个变量,只需使用 “parse var” 命令和您选择的标识符名称即可。以下是声明变量的示例:

Markdown 代码片段:

parse var name .         /*声明一个变量名为 name 的字符串变量*/
parse var age 0          /*声明一个变量名为 age 的数字变量并初始化为 0*/
parse var isMarried .false/*声明一个名为 isMarried 的逻辑变量并初始化为.false*/
变量作用域

Rexx 变量的作用域是全局的。这意味着在程序的任何位置都可以访问变量。由于 Rexx 变量是动态的,因此可以在程序的任何位置更改它们的值。

name = "Tom"    /*在全局作用域中声明一个字符串变量*/
say name        /*输出 “Tom”*/
call sub1       /*调用 sub1 子例程*/
say name        /*输出 “Jerry”,因为子例程更改了全局变量的值*/

sub1:           /*一个简单的子例程*/
name = "Jerry"  /*更改全局变量的值*/
return
变量名称

在 Rexx 中,变量名可以包含字母、数字和下划线,但是变量名不能以数字开头。变量名称不区分大小写。

以下是一些有效的和无效的变量名称:

有效:

firstName
LastName
Age_1

无效:

1stName    /*以数字开头*/
LAST-NAME  /*包含其他符号*/
my*var     /*包含其他符号*/
变量操作

在 Rexx 中,可以通过 +-*/||&& 等运算符对变量执行算术和逻辑操作。以下是一些例子:

Markdown 代码片段:

age = 30        /*声明一个数字变量*/
say age + 10    /*输出 40*/
say age - 5     /*输出 25*/
say age * 2     /*输出 60*/
say age / 3     /*输出 10*/
say .true && .false  /*输出 .false*/
say .true || .false  /*输出 .true*/
最佳实践

以下是使用 Rexx 变量时的一些最佳实践:

  • 始终在使用变量之前声明它们。
  • 使用描述性和易于理解的变量名称。
  • 处理变量时,始终遵循适当的数据类型。
  • 在更改变量之前检查其当前值。
  • 避免不必要的全局变量使用。
结论

在 Rexx 中,变量是存储和管理数据的基本工具。声明变量是可选的,但最好通过显式声明避免错误。Rexx 变量作用域是全局的,并且变量名称不区分大小写。最后,使用描述性和易于理解的变量名称,并在处理变量时始终遵循适当的数据类型,可以提高代码的可维护性和可读性。