📜  Unity-保存和加载场景(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.688000             🧑  作者: Mango

Unity-保存和加载场景

在 Unity 中,我们可以通过场景保存和加载功能来管理不同场景的内容。场景是 Unity 中的基本单元,它是游戏的一个街区或区域,并且可以包含对象、材料、纹理、光照、视角和各种组件,我们可以在场景中添加、删除或修改这些内容。

保存场景

Unity 使场景保存变得非常容易,只需要按下快捷键 "Ctrl + S" 或在菜单栏中选择 "File -> Save Scene" 即可将当前场景保存为 Unity 默认的场景文件格式 .unity。

代码示例:

using UnityEditor.SceneManagement;

// 保存当前场景
EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), "Assets/Scenes/MyScene.unity");

上述代码可以通过编写自定义窗口或脚本来完成保存场景的操作。使用 EditorSceneManager.GetActiveScene() 获取活动场景对象,然后使用 EditorSceneManager.SaveScene() 方法将其保存到指定位置。

加载场景

加载场景的操作与保存场景类似,只需要通过 EditorSceneManager.LoadScene() 方法加载之前保存的场景。

代码示例:

using UnityEditor.SceneManagement;

// 加载指定场景
EditorSceneManager.LoadScene("Assets/Scenes/MyScene.unity");

上述代码可以加载之前保存的场景,只需要指定场景文件的相对路径即可。如果是在脚本中,可以直接使用相对路径作为参数值。如果是在自定义窗口中,用户可以通过 EditorUtility.OpenFilePanel()EditorUtility.OpenFolderPanel() 方法选择对应的场景文件,再交由脚本加载即可。

注意事项
  • 在编写自定义窗口和脚本时,需引入 using UnityEditor.SceneManagement; 命名空间。
  • Unity 的场景文件格式为二进制文件,不可直接修改或查看,可以通过 Unity 编辑器来进行操作。
  • 在保存场景时,最好将场景文件保存在 "Assets/Scenes" 文件夹中,并给其指定一个易于识别的文件名。
  • 在加载场景时,最好检查场景文件是否存在,以免引起无法预知的错误。
  • 在加载场景时,最好将当前场景保存下来,以免加载新场景时丢失已有的内容。

以上就是 Unity 中保存和加载场景的基本操作,开发者们可以根据自己的需求自由使用场景编辑功能,提高游戏的可玩性和良好度。