📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.688000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,我们可以通过场景保存和加载功能来管理不同场景的内容。场景是 Unity 中的基本单元,它是游戏的一个街区或区域,并且可以包含对象、材料、纹理、光照、视角和各种组件,我们可以在场景中添加、删除或修改这些内容。
Unity 使场景保存变得非常容易,只需要按下快捷键 "Ctrl + S" 或在菜单栏中选择 "File -> Save Scene" 即可将当前场景保存为 Unity 默认的场景文件格式 .unity。
代码示例:
using UnityEditor.SceneManagement;
// 保存当前场景
EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), "Assets/Scenes/MyScene.unity");
上述代码可以通过编写自定义窗口或脚本来完成保存场景的操作。使用 EditorSceneManager.GetActiveScene()
获取活动场景对象,然后使用 EditorSceneManager.SaveScene()
方法将其保存到指定位置。
加载场景的操作与保存场景类似,只需要通过 EditorSceneManager.LoadScene()
方法加载之前保存的场景。
代码示例:
using UnityEditor.SceneManagement;
// 加载指定场景
EditorSceneManager.LoadScene("Assets/Scenes/MyScene.unity");
上述代码可以加载之前保存的场景,只需要指定场景文件的相对路径即可。如果是在脚本中,可以直接使用相对路径作为参数值。如果是在自定义窗口中,用户可以通过 EditorUtility.OpenFilePanel()
或 EditorUtility.OpenFolderPanel()
方法选择对应的场景文件,再交由脚本加载即可。
using UnityEditor.SceneManagement;
命名空间。以上就是 Unity 中保存和加载场景的基本操作,开发者们可以根据自己的需求自由使用场景编辑功能,提高游戏的可玩性和良好度。