📜  PYGLET – 按键动作字符串(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:44.356000             🧑  作者: Mango

PYGLET – 按键动作字符串

PYGLET是一个Python模块,用于编写视频游戏和其他多媒体应用程序。它旨在提供一个易于使用的界面,同时保持灵活性和高效性。PYGLET包括许多实用工具来帮助您创建各种类型的游戏,并提供了许多可用于游戏开发的功能。

其中一项功能是按键动作字符串。这允许您定义键盘操作,并为其指定名称。当用户按下建设定义的键时,就会发生动作。以下是如何使用 PYGLET 的按键动作字符串以及一些示例:

安装和导入 PYGLET

首先,您需要安装 PYGLET。这可以通过 pip 来完成:

pip install pyglet

安装完成后,在代码中导入 PYGLET:

import pyglet
定义按键动作字符串

要定义按键动作字符串,可以使用 key.KeyStateHandler() 方法。这会返回一个 pyglet.window.key.KeyStateHandler 对象。此对象可以用作事件处理器,并在需要时检查键盘上特定键的状态。

例如,以下代码定义了两个动作,一个向上移动,另一个向下移动:

up = pyglet.window.key.UP
down = pyglet.window.key.DOWN

key_handler = pyglet.window.key.KeyStateHandler()

# 定义动作名称和操作的键
actions = {'move_up': up, 'move_down': down}

updownpyglet.window.key 模块中的常量,分别对应上下箭头键的键代码。将它们分配给变量将使代码更易于阅读和管理。

actions 字典中,每个动作名称都由键码和对应的操作键组成。字典的键是您设计的名称,而值是键代码。

检测按键状态并执行动作

接下来,您需要在循环中检测键盘按下状态并执行定义的动作。下面是一个示例程序,每次按下“向上移动”的键时,它都会将方块向上移动一些距离:

window = pyglet.window.Window()

player = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.resource.image('player.png'))

# 定义动作名称和操作的键
up = pyglet.window.key.UP
down = pyglet.window.key.DOWN
key_handler = pyglet.window.key.KeyStateHandler()
actions = {'move_up': up}

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    player.draw()

def update(dt):
    # 如果"move_up"动作键被按下
    if key_handler[actions['move_up']]:
        player.y += 5 * dt  # 移动方块的位置

pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60.0)
pyglet.app.run()

这个示例程序中定义了一个 window 对象用于显示窗口。在 on_draw() 方法中,窗口被清除(使用黑色背景)并绘制玩家,即 player 对象。

动作定义与之前相同。在 update 函数中,检查键盘状态的代码位于主循环中。如果按下了“move_up”键(使用 actions 字典中的键码),则会按指定的速度移动玩家角色。

更多示例

以下是另外几个示例,演示了如何在定义按键动作字符串时使用更多键盘操作:

# 定义动作名称和操作的键
left = pyglet.window.key.LEFT
right = pyglet.window.key.RIGHT

actions = {'move_left': left, 'move_right': right}

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    player.draw()

def update(dt):
    # 如果"move_left"动作键被按下,将玩家角色向左移动
    if key_handler[actions['move_left']]:
        player.x -= 5 * dt 

    # 如果"move_right"动作键被按下,将玩家角色向右移动
    if key_handler[actions['move_right']]:
        player.x += 5 * dt 

    # 如果同时按下“move_left”和“move_right”键,啥也不干
    if key_handler[actions['move_left']] and key_handler[actions['move_right']]:
        pass

在该示例中,定义了名为“move_left”和“move_right”的两个键,操作键是箭头键左右方向键。在更新函数中,如果按下“move_left”键,则向左移动玩家角色。如果按下“move_right”键,则向右移动玩家角色。

如果同时按下“move_left”和“move_right”键,则不能移动。

# 定义动作名称和操作的键
spacebar = pyglet.window.key.SPACE

actions = {'shoot': spacebar}

bullets = []

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    player.draw()

    # 绘制子弹
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()

def update(dt):
    # 如果按下"shoot"键,则玩家发射子弹
    if key_handler[actions['shoot']]:
        bullets.append(pyglet.sprite.Sprite(pyglet.resource.image('bullet.png'), 
                                            player.x + player.width / 2, 
                                            player.y + player.height))

    # 更新、移动子弹
    for bullet in bullets:
        bullet.y += 10 * dt

pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60.0)
pyglet.app.run()

在这个示例程序中,定义了名为“shoot”的键,操作键是空格键。当按下“shoot”键时,玩家会发射一个新的子弹(作为 Sprite 对象)并添加到 bullets 列表中。

bullets 遍历列表,并将每个子弹的 y 坐标向上移动(即,向屏幕的顶部)。

结论

PYGLET 的按键动作字符串功能使游戏开发更加简单和直观。您可以指定符号常量、指定键码、定义名称,并在运行时检测状态来执行任何操作。使用 PYGLET,您可以更轻松地编写各种类型的游戏,让您的玩家享受更加流畅的游戏体验。