📜  如何在monogame中删除窗口的顶部栏 - C#(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:47.238000             🧑  作者: Mango

如何在 Monogame 中删除窗口的顶部栏 - C#

在 Monogame 中,窗口的顶部栏通常包括标题和关闭按钮。但是,在某些情况下,您可能希望删除它以实现更定制化的界面。

本文将介绍如何在 C# 中使用 Monogame API 删除窗口的顶部栏。以下是步骤:

第一步 - 隐藏默认标题栏

首先,您需要在窗口加载时隐藏默认的标题栏。您可以使用以下代码完成此操作:

protected override void LoadContent()
{
   // 隐藏默认标题栏
   Form gameForm = (Form)Form.FromHandle(Window.Handle);
   var controlBox = gameForm.Controls.Find("controlBox", true)[0];
   controlBox.Visible = false;
}

在上面的代码中,我们找到了窗口的基础 Form 对象并隐藏了 controlBox 控件,这是包含标题和关闭按钮的容器。

第二步 - 自定义顶部栏

接下来,您需要创建自己的顶部栏。您可以使用 Monogame 的 SpriteBatch 类绘制您的自定义栏。以下是示例代码:

private Texture2D _headerTexture;
private const int HeaderHeight = 40;

protected override void LoadContent()
{
   // 创建您的自定义顶部栏纹理(Texture2D)
   _headerTexture = new Texture2D(GraphicsDevice, GraphicsDevice.Viewport.Width, HeaderHeight);
   Color[] headerData = new Color[_headerTexture.Width * _headerTexture.Height];
   for (int i = 0; i < headerData.Length; i++)
       headerData[i] = Color.Black;
   _headerTexture.SetData(headerData)

}

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
   GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

   // 绘制自定义顶部栏
   spriteBatch.Begin();
   spriteBatch.Draw(_headerTexture, new Rectangle(0, 0, GraphicsDevice.Viewport.Width, HeaderHeight), Color.White);
   spriteBatch.End()

   // 在这里绘制您的游戏内容
   ...

   base.Draw(gameTime);
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个纯黑色矩形作为自定义顶部栏的纹理,然后使用 SpriteBatch 绘制它。请注意,我们使用 GraphicsDevice.Viewport.WidthHeaderHeight 来绘制与窗口大小相同的完整顶部栏。

第三步 - 处理鼠标事件

最后一步是添加处理鼠标事件的代码,以便允许用户与自定义栏进行交互。以下是示例代码:

private bool _isDragging;
private Point _mousePosition;

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
   MouseState mouseState = Mouse.GetState();
   if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
   {
       if (_mousePosition.Y <= HeaderHeight)
       {
           // 用户正在拖动顶部栏
           if (!_isDragging)
           {
               _isDragging = true;
               _mousePosition = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
           }
           else
           {
               int dx = mouseState.X - _mousePosition.X;
               int dy = mouseState.Y - _mousePosition.Y;
               Form gameForm = (Form)Form.FromHandle(Window.Handle);
               gameForm.Location = new Point(gameForm.Location.X + dx, gameForm.Location.Y + dy);
               _mousePosition = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
           }
       }
   }
   else
   {
       _isDragging = false;
   }

   base.Update(gameTime);
}

在上面的代码中,我们检查鼠标左键是否按下,并且鼠标位置是否在自定义栏内。如果是,我们将开始拖动顶部栏。我们在 Form 对象上使用 Location 属性来移动窗口。

结论

本文介绍了如何使用 C# 和 Monogame API 删除默认的窗口标题栏,并使用自定义元素替换它。如果您遇到了类似的需求,可以采用本文讨论的方法进行处理。