📜  java中的暴击机会(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:42:58.086000             🧑  作者: Mango

Java中的暴击机会

在游戏开发或者模拟系统模型实现时,我们通常需要模拟与随机数字有关的操作,例如暴击机会。Java中有许多方式实现暴击机会。

随机数生成器

Java 中有一个内置的伪随机数生成器,它被称为 java.util.Random。在使用时,我们可以创建一个对象实例并调用 nextDouble() 方法来获取一个0到1之间的双精度随机数。我们可以用这个随机数来检查某个事件是否发生,例如暴击。

import java.util.Random;

public class Example {

    public static void main(String[] args) {
        double critChance = 0.2; // 暴击机会为20%
        Random rand = new Random();
        double roll = rand.nextDouble(); // 生成0到1之间的随机数
        if (roll < critChance) { // 如果随机数小于暴击机会,则触发暴击
            System.out.println("暴击!");
        } else { // 否则就是普通攻击
            System.out.println("攻击!");
        }
    }
}

这段代码中,我们设置暴击机会为20%。使用 Random 类生成一个随机数 roll,如果这个随机数小于我们设定的暴击机会,则触发暴击。

ThreadLocalRandom

Java 7 新增加了一个 ThreadLocalRandom 类,它提供了比 java.util.Random 更快的随机数生成器,并且为每个线程提供了一个独立的随机数生成器实例。相对于 Random 类,ThreadLocalRandom 类生成随机数的速度更快。

Random 类一样,我们可以使用 nextDouble() 方法来获取0到1之间的双精度随机数。我们可以用它来实现暴击机会。

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

public class Example {

    public static void main(String[] args) {
        double critChance = 0.2; // 暴击机会为20%
        double roll = ThreadLocalRandom.current().nextDouble(); // 生成0到1之间的随机数
        if (roll < critChance) { // 如果随机数小于暴击机会,则触发暴击
            System.out.println("暴击!");
        } else { // 否则就是普通攻击
            System.out.println("攻击!");
        }
    }
}

这段代码中,我们只需要调用 ThreadLocalRandom.current() 方法来获取当前线程的随机数生成器对象,然后调用 nextDouble() 方法生成一个随机数。

RandomUtils(Apache Commons Lang)

除了 Java 中内置的随机数生成器和 ThreadLocalRandom 类之外,还有一种更方便的方式实现暴击机会,那就是使用 Apache Commons Lang 库中的 RandomUtils 类。

Apache Commons Lang 库是一个常用的 Java 辅助类库,其中提供了许多常用的工具类。RandomUtils 类是其中的一个,它提供了许多便利的静态方法,例如 nextDouble(double startInclusive, double endExclusive) 方法,它可以生成一个指定范围内的双精度随机数。

import org.apache.commons.lang3.RandomUtils;

public class Example {

    public static void main(String[] args) {
        double critChance = 0.2; // 暴击机会为20%
        double roll = RandomUtils.nextDouble(0, 1); // 生成0到1之间的随机数
        if (roll < critChance) { // 如果随机数小于暴击机会,则触发暴击
            System.out.println("暴击!");
        } else { // 否则就是普通攻击
            System.out.println("攻击!");
        }
    }
}

这段代码中,我们使用 RandomUtils.nextDouble(0, 1) 方法来生成0到1之间的随机数。通过指定暴击机会,我们可以判断是否触发暴击。

以上就是 Java 中实现暴击机会的几种方式。使用这些方法,我们可以轻松地在程序中加入随机因素,增加游戏的趣味性,或者更加精准地模拟复杂的模型系统。