📜  D3.js 定时器 API 完整参考(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:35.202000             🧑  作者: Mango

D3.js 定时器 API 完整参考

D3.js 定时器 API 用于设置定时器,可以用于创建动画效果或周期性更新数据等。

使用方法

以下是 D3.js 定时器 API 的基本使用方法:

// 创建定时器
const timer = d3.timer(callback_function, delay_milliseconds, time_iteration);

// 停止定时器
timer.stop();

其中,callback_function 是定时器的回调函数,delay_milliseconds 是定时器的延迟时间(以毫秒为单位),time_iteration 是定时器的迭代次数(默认为 Infinity,表示无限循环)。

在回调函数中,可以获取当前的时间戳、定时器的迭代次数和总共的迭代次数。

示例

以下是一个示例,展示如何使用 D3.js 定时器 API 创建动画效果:

// 创建定时器
const timer = d3.timer((elapsed) => {
  // 计算小球的位置
  const x = elapsed / 1000 * 50;
  const y = Math.sin(elapsed / 1000 * 2 * Math.PI) * 50 + 50;

  // 更新小球的位置
  d3.select("#ball")
    .attr("cx", x)
    .attr("cy", y);
}, 10);

这段代码会让一个小球沿着一条曲线运动。

完整 API

以下是 D3.js 定时器 API 的完整参考:

d3.timer(callback[, delay[, time]])

创建一个新的定时器,并返回该定时器。callback 是定时器的回调函数,delay 是定时器的延迟时间(以毫秒为单位),time 是定时器的总共迭代次数。如果没有指定 time,则默认为 Infinity(即无限循环)。

timer.restart(callback[, delay[, time]])

重新启动定时器,可以更新定时器的回调函数、延迟时间和迭代次数。

timer.stop()

停止定时器。

timer.elapsed()

获取当前定时器已经迭代的次数。

timer.remaining()

获取当前定时器还剩下的迭代次数。

timer.time()

获取当前定时器的总共迭代次数。

timer.flush()

立即迭代一次定时器,并执行回调函数。

参考文献