📜  在 TileEntity 中存储数据 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:20.024000             🧑  作者: Mango

在 TileEntity 中存储数据

Minecraft中的TileEntity是一个很强大的机制,它可以将一些特定的数据存储在方块中,为玩家提供更好的游戏体验。在开发Minecraft mods时,用这个机制来存储数据是非常有用的。

什么是 TileEntity

TileEntity是Minecraft的核心概念,它是一种特殊的方块实体,它允许方块附加数据。它可以为玩家提供更多的互动和更多的信息,并且可以提供计算机控制接口。

TileEntity可以存储任何你想要的对象,这是Minecraft不同于其他游戏的一个重要特点。

如何在 TileEntity 中存储数据
创建 TileEntity

在创建新的TileEntity之前,我们需要先创建一个新的方块,以便TileEntity能够与之相关联。

  1. 创建一个新的方块,并告诉Minecraft这是一个TileEntity:
public class ExampleBlock extends Block {

    public ExampleBlock(Properties properties) {
        super(properties);
    }

    @Override
    public TileEntity createTileEntity(BlockState state, IBlockReader world) {
        return new ExampleTileEntity();
    }

    @Override
    public boolean hasTileEntity(BlockState state) {
        return true;
    }

}
  1. 创建一个新的TileEntity,并初始化其中需要存储的数据:
public class ExampleTileEntity extends TileEntity {

    private int storedData = 0;

    public ExampleTileEntity() {
        super(ExampleMod.EXAMPLE_TILE_ENTITY);
    }

    @Override
    public CompoundNBT write(CompoundNBT compound) {
        compound.putInt("stored_data", storedData);
        return super.write(compound);
    }

    @Override
    public void read(CompoundNBT compound) {
        storedData = compound.getInt("stored_data");
        super.read(compound);
    }
}
存储和获取数据
  1. 存储数据:
public void setStoredData(int data) {
    this.storedData = data;
}
  1. 获取数据:
public int getStoredData() {
    return storedData;
}
总结

TileEntity是Minecraft的核心概念之一,它为方块提供了强大的功能。在开发mods时,使用TileEntity存储数据是非常有用的,因为它允许你在游戏中保存一些你想要的数据。以上是存储数据的最基本的方法,可以根据需要进行扩展。