📜  速度设置变量 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:26.819000             🧑  作者: Mango

速度设置变量

在编程中,我们经常需要对程序中的速度进行控制和调整。速度设置变量是用来存储程序中的速度值的变量,可以通过修改速度设置变量的值来改变程序的运行速度。

常见的速度设置变量
frameRate

frameRate 是 Processing 编程语言中用来控制每秒运行帧数的变量。它通常的取值范围是 1 到 60,表示在每秒钟运行 1 到 60 帧。在游戏和动画等需要实时运行的程序中,我们通常会将 frameRate 设置为较高的值,这样可以使程序看起来更加流畅。

void setup() {
  frameRate(60); // 设置每秒运行 60 帧
}

void draw() {
  // 每一帧的绘图代码
}
delay

delay 是 Arduino 编程语言中用来控制延时时间的函数。它的参数表示延时的时间长度,通常以毫秒为单位。我们可以利用 delay 函数来实现让程序暂停一段时间后再执行后续的代码,或者在程序中进行循环延时操作。

void setup() {
  // 初始化代码
}

void loop() {
  // 需要进行延时的代码
  delay(1000); // 延时 1 秒
}
总结

速度设置变量是用来存储程序中的速度值的变量,可以通过修改速度设置变量的值来改变程序的运行速度。常见的速度设置变量包括 frameRate 和 delay,两者分别用在 Processing 和 Arduino 编程语言中。在实际编程中,通过适当地控制速度设置变量的值,可以使程序更加高效、流畅和稳定。