📜  unity android 蓝牙权限 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.232000             🧑  作者: Mango

Unity Android 蓝牙权限

在 Android 平台上使用蓝牙功能时,需要先获取相应的权限才能正常使用。本文介绍了在 Unity 中获取 Android 蓝牙权限的方法。

AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml 是管理 Android 应用程序的主配置文件。该文件包括应用程序的名称、权限声明、应用程序的组件等信息。

要使用蓝牙功能,需要在 AndroidManifest.xml 中添加以下权限声明:

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>

上述代码片段表示需要使用蓝牙和蓝牙管理器权限。在 Unity 中,AndroidManifest.xml 文件可以在 Assets/Plugins/Android 文件夹下创建一个新的 AndroidManifest.xml 文件,该文件将替换 Unity 项目的默认 AndroidManifest.xml 文件。

安卓运行时权限

从 Android 6.0 开始,Google 引入了 Android 运行时权限模型,该模型的目的是为了让用户更好地掌控他们设备上的应用程序所需要的权限。

在 Unity 中,有两种方法可以获取 Android 运行时权限:

1. 使用 AndroidJavaObject 调用 Java 方法
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

string permission = "android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION";
bool grantStatus = activity.Call<bool>("checkSelfPermission", permission);

if (!grantStatus)
{
    string[] permissions = new string[1];
    permissions[0] = permission;

    activity.Call("requestPermissions", permissions, 1);
}

上述代码片段使用 AndroidJavaObject 对象获取当前的 Activity,然后调用 checkSelfPermission 方法判断是否已经授权了所需的权限。如果没有被授权,就调用 requestPermissions 方法向用户请求权限。

2. 使用 Grant Permission Attribute

借助在 Unity 2019.3 中引入的 Grant Permission Attribute,我们可以直接在 C# 方法上添加所需的权限。如果该权限在运行时没有被授予,则会自动向用户请求该权限。

using UnityEngine.Android;

[RequirePermission(Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION)]
void Start()
{
    // Your code goes here
}

上述代码片段使用 RequirePermission 属性在 Start 方法上添加了需要的权限。

结论

本文介绍了在 Unity 中获取 Android 蓝牙权限的两种方法。第一种方法使用 AndroidJavaObject 对象调用 Java 方法实现,第二种方法使用 Grant Permission Attribute,可直接在 C# 代码中添加所需的权限。请根据自己的需求选择相应的方法。