📜  textmeshpro 文本 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:35.061000             🧑  作者: Mango

TextMeshPro 文本 - C#

介绍

TextMeshPro 是 Unity3D 游戏引擎中非常强大的文本插件,可以极大地提高游戏中的字体质量和渲染效果,并且支持多种文字特效。

与 Unity 自带的 Text 组件不同,TextMeshPro 支持字形调整、文本布局、富文本处理、溢出处理等多个功能。它还支持跨平台,可以在 PC、移动设备和 VR/AR 等多个平台上运行。

本文将介绍 TextMeshPro 的一些常用功能,包括创建文本对象、设置文本内容、添加特效等等。希望能够对程序员在游戏开发中快速运用 TextMeshPro 有所帮助。

创建 TextMeshPro 文本

要使用 TextMeshPro,首先需要在 Unity 中安装 TextMeshPro,然后创建 TextMeshPro 对象。在 Unity 中,可以通过在菜单栏中选择 GameObject -> UI -> TextMeshPro 创建 TextMeshPro 对象。

// 创建一个 TextMeshPro 对象,并设为居中对齐
using TMPro;
GameObject textObject = new GameObject("TextMeshPro Object");
TextMeshProUGUI textMeshPro = textObject.AddComponent<TextMeshProUGUI>();
textMeshPro.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
设置 TextMeshPro 文本内容

TextMeshPro 可以显示各种类型的文本内容,例如普通文本、富文本、本地化文本等。以下是一些示例代码,说明如何在 TextMeshPro 中设置文本内容。

示例 1: 显示普通文本

要在 TextMeshPro 中显示普通文本,只需要将字符串赋值给 textMeshPro.text 属性即可。

textMeshPro.text = "Hello world!";
示例 2: 显示富文本

TextMeshPro 支持 HTML 标记语言中的一些富文本标记,也可以使用局部样式表(CSS)。以下代码演示如何在 TextMeshPro 中显示富文本:

textMeshPro.text = "<b>Bold text</b>\n<i>Italic text</i>\n<u>Underlined text</u>";
示例 3: 显示本地化文本

要显示本地化文本,需要将文本存储在对应的本地化资源文件中,并通过 .resx 文件读取。

// 假设有一个名为 "LocalizedText" 的本地化资源文件,其中包含了 "Hello world!" 的翻译
TextMeshProUGUI textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
textMeshPro.text = LocalizedText.GetString("Hello world!");
TextMeshPro 常用特效

TextMeshPro 支持众多的特效,使文本在渲染时更加美观。以下是一些 TextMeshPro 常用的特效示例代码。

示例 1: 添加链接
textMeshPro.text = "Visit our <link=#>website</link> for more information";
示例 2: 添加内阴影
textMeshPro.text = "Text with <shadow>inner shadow</shadow>";
示例 3: 添加描边
textMeshPro.text = "Text with <outline>outline</outline>";
示例 4: 添加富文本颜色
textMeshPro.text = "Red text <color=red>with <b>bold</b></color> effect";
结尾

本文介绍了 TextMeshPro 的创建、文本内容设置及常用特效等。在实际开发中,TextMeshPro 可以让游戏中的文本效果更加清晰、美观,希望这篇文章能够对读者有所帮助。