📜  错误“sdl_blitscaled”库 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:32.987000             🧑  作者: Mango

错误 "sdl_blitscaled" 库

当使用 SDL 库的 "sdl_blitscaled" 函数时,可能会遇到以下错误:

undefined reference to `sdl_blitscaled'

这个错误表明编译器无法找到链接到这个函数的库或对象文件。这是因为 SDL 1.2 中并没有提供 "sdl_blitscaled" 函数,它是在 SDL 2.0 中新增的。

如果你想使用 "sdl_blitscaled" 函数,你需要升级到 SDL 2.0 版本。在 SDL 2.0 中,这个函数可以用来将一个表面缩放并将其绘制到另一个表面上。

以下是一个使用 "sdl_blitscaled" 函数的示例代码:

#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Example",
                                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                          640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP("image.bmp");

    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);

    SDL_Rect dest_rect = { 0, 0, 320, 240 };

    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dest_rect);

    // Scale the image to twice its size
    SDL_Rect src_rect = { 0, 0, image->w, image->h };
    dest_rect.w *= 2;
    dest_rect.h *= 2;
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src_rect, &dest_rect);

    SDL_RenderPresent(renderer);

    SDL_Delay(2000);

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_FreeSurface(image);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}

注意,这个示例代码需要链接到 SDL 2.0 库,否则你仍然会看到 "undefined reference to sdl_blitscaled" 的错误。

总之,如果你想使用 "sdl_blitscaled" 函数,请务必使用 SDL 2.0 或更高版本,并确保正确链接到 SDL 2.0 库。