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📜  un etat (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:27.644000             🧑  作者: Mango

介绍一个状态('un etat')

'Un etat' 是法语中 '一个状态' 的意思。 在编程中,状态通常表示一个对象的属性或者系统的状态。 程序员通常使用状态来控制程序的行为。

状态的定义

状态就是一个对象(Object)的属性。对象可以是一个类,一个接口,或者一些简单的数据类型。 状态可以有多个属性,并且这些属性可以同时影响对象的行为。通常情况下,对象的状态是动态的,它随着程序地执行而改变。

在代码中,状态的定义可以是一个类的属性,也可以是一个方法内部的变量。 当我们在编写代码时,通常需要考虑对象的状态,因为这是程序的核心部分。

状态的使用

状态可以用来表示一个对象的状态,例如:机器的状态,文件的状态等。 它们可以通过以下方式进行处理:

  • 对象的属性
  • 枚举类型
  • 布尔型
  • 类型状态机(state machine)

常见的枚举类型如下:

    public enum State {
        INITIALIZING,
        READY,
        RUNNING,
        SUSPENDED,
        STOPPED;
    }

对于布尔型,我们可以定义类似下面的代码:

    boolean isRunning = false;

    public void start(){
        isRunning = true;
        // do something...
    }

    public void stop(){
        isRunning = false;
        // do something...
    }

上面的代码表示一个简单的开关,当调用 start() 方法时,将 isRunning 设置为 true,反之调用 stop() 方法时,将 isRunning 设置为 false。

类型状态机则是一组有限的可能性,可以用来表示一个系统的状态。

状态设计的关键

状态的设计是程序设计的关键之一。好的状态设计有以下特点:

  • 简洁明晰:可以清晰地表示对象的状态。缩小了对象的状态空间,以避免不必要的错误。
  • 可扩展:状态设计应该支持新状态的添加,以便扩展程序。
  • 可测试:可以对不同的状态进行单元测试,以确保状态的正确性。
总结

状态是编程中的一个重要概念,是对象在运行时的属性。 有了状态,我们可以更简单、更清晰地描述对象在不同的情况下的不同行为。好的状态设计应该具备简洁、可扩展、可测试等特点。