📜  在屏幕颤动中获取小部件的位置 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:42.005000             🧑  作者: Mango

在屏幕颤动中获取小部件的位置

在某些情况下,我们需要在屏幕颤动的场景中获取小部件的位置。例如,当用户拖动小部件时,我们需要实时获取小部件的位置,并执行一些操作。

以下是获取小部件位置的步骤:

  1. 获取小部件在屏幕中的位置

代码示例:

final RenderBox renderBox = yourWidgetKey.currentContext.findRenderObject();
final position = renderBox.localToGlobal(Offset.zero);
  1. 监听屏幕的颤动,并实时获取小部件的位置

代码示例:

StreamController<Offset> streamController = new StreamController.broadcast();
void updatePosition() {
  final RenderBox renderBox = yourWidgetKey.currentContext.findRenderObject();
  final position = renderBox.localToGlobal(Offset.zero);
  streamController.add(position);
}

AccelerometerEvents.onChange.listen((AccelerometerEvent event) {
  // Do something with event.x, event.y, event.z
  updatePosition();
});
  1. 处理小部件的位置信息

代码示例:

streamController.stream.listen((position) {
  // Do something with position.x, position.y
});

以上就是在屏幕颤动中获取小部件位置的完整流程。我们可以通过这种方式实时获取小部件的位置,并执行一些相关操作。