📝 LOLCODE教程

14篇技术文档
  Lolcode教程

📅  最后修改于: 2020-11-03 06:57:49        🧑  作者: Mango

LOLCODE是一种深奥的编程语言,其灵感来自Internet上的有趣事物。 LOLCODE旨在测试编程语言设计的边界。本教程提供了对LOLCODE编程语言的基本了解。本教程适用于那些希望探索无聊的通用编程语法的人。本教程的读者可以通过简单的方法学习编程语言。本教程对于所有想学习LOLCODE基础的开发人员也将有所帮助。先决条件本教程假定读者具有有关编程语言的专门知识。如果您使用任何其他编程语言,...

  简介和环境设置

📅  最后修改于: 2020-11-03 06:58:08        🧑  作者: Mango

LOLCODE是一种深奥的编程语言,其灵感来自Internet上的有趣事物。它旨在测试编程语言设计的边界。本章将使您熟悉为LOLCODE设置本地环境,在Windows上安装它以及在Tutorialspoint-codingground在线执行其脚本。设置本地环境LOLCODE解释器是用C语言编写的。它解释在多个平台上用LOLCODE语言编写的代码。 LOLCODE解释器称为lci,代表LOLCOD...

  Lolcode-语法

📅  最后修改于: 2020-11-03 06:58:38        🧑  作者: Mango

与其他编程语言相比,LOLCODE具有不同的语法,但是更容易记住。本章为您提供LOLCODE的基本语法。结构体LOLCODE构造是语。下表显示了到目前为止实现的结构的字母顺序列表-Sr.No.Construct & Usage1BTWIt starts a single line comment.2DOWN <variable>!!<times>This corresponds to variab...

  Lolcode-变量

📅  最后修改于: 2020-11-03 06:59:26        🧑  作者: Mango

与其他任何编程语言一样,LOLCODE允许您定义各种类型的变量。本章将使您熟悉在LOLCODE中使用变量。变量范围变量的作用域对于函数或程序块而言是局部的,即,不能在同一程序的任何其他作用域中调用在一个作用域中定义的变量。变量只有在声明后才能访问。请注意,LOLCODE中没有变量的全局范围。命名约定变量名称通常称为标识符。以下是在LOLCODE中命名变量的一些约定-变量标识符可以全部为大写字母或小...

  Lolcode-类型

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:00:10        🧑  作者: Mango

LOLCODE旨在测试编程语言设计的边界。它是一种深奥的编程语言,其灵感来自Internet上的有趣事物。本章使您了解LOLCODE类型。种类目前,LOLCODE中的变量类型为-字符串(YARN)整数(NUMBR)浮点数(NUMBAR)和布尔值(TROOF)数组(BUKKIT)在LOLCODE中,变量类型由编译器动态处理。如果变量没有初始值,则称为无类型变量(在LOLCODE中称为NOOB)。在L...

  Lolcode-运算符

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:01:00        🧑  作者: Mango

运算符在对变量执行各种操作方面起着重要作用。本章为您介绍LOLCODE中的各种运算符及其用法。经营者数学运算符取决于前缀符号,即操作数之前的符号。当所有运算符都有已知数量的参数或操作数时,则不需要分组标记。如果运算符没有固定的参数或操作数,则使用MKAY关闭运算。如果MKAY与语句末尾一致,则可能不会使用它。在这种情况下,应使用EOL关键字。要使用一元数学运算符,请使用以下语法-可以选择使用AN关...

  Lolcode-输入/输出

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:01:22        🧑  作者: Mango

本章将说明如何通过LOLCODE端子输入值以及如何将其输出到端子。来自终端的I / O您可以使用关键字VISIBLE在LOLCODE中打印内容。 VISIBLE是一个函数,可以将无限多个字符作为输入,并通过内部串联它们并将它们转换为字符串或YARN一次打印所有字符。VISIBLE函数以分隔符(行尾或逗号)结束或终止。输出由编译器自动终止,并带有回车符。如果最终令牌以感叹号(!)终止,则返回的笔架将...

  Lolcode-语句和流控制

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:01:52        🧑  作者: Mango

LOLCODE允许您通过各种语句控制程序的流程。本章介绍LOLCODE中可用的不同类型的语句。表达陈述没有任何赋值的表达式,即简单地调用数学运算或任何函数,是LOLCODE中的合法声明。对表达式求值后,其最终值将放在临时变量IT中。 IT的价值保留在本地范围内,并且一直存在到下一次用表达式替换为止。转让声明赋值语句用于将任何表达式的输出赋给给定变量。它们通常是以下形式:请注意,即使在分配变量之前,...

  Lolcode-循环

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:02:09        🧑  作者: Mango

循环在编程语言中用于多次执行一组语句。例如,如果要打印5次数字5,而不是将VISIBLE“ 5”语句写5次,则可以用单个VISIBLE“ 5”语句运行5次循环。简单的循环用IM IN YR <label>和IM OUTTA YR <label>表示。以这种方式定义的循环是无限循环,应使用GTFO break语句终止它们。迭代循环具有以下结构-请注意,在函数体内,可以使用UPPIN(递增1),NER...

  Lolcode-函数

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:02:43        🧑  作者: Mango

函数在编程中很有用,因为它们减少了一次又一次编写代码的时间和精力。编写良好的函数代码可提供很高的可重用性。本章介绍如何在LOLCODE中编写和使用函数。功能定义函数是一组通过调用该函数一次执行的语句。在LOLCODE中,函数的定义以关键字“ HOW IZ I”开始,结束关键字为“ IF U SAY SO”。用LOLCODE编写函数的语法是-重要事项定义LOLCODE函数时,请考虑以下要点-在LOL...

  Lolcode-异常处理

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:03:03        🧑  作者: Mango

异常处理是处理运行时错误的强大机制之一,因此可以维护应用程序的正常流程。与其他编程语言一样,LOLCODE对异常处理没有很多支持。与其他语言中的Try-Catch块相似,LOLCODE具有PLZ块。例如,如果您想打开一个可能存在或不存在的文件,请使用-可能导致异常的代码写在PLZ块中,而异常在O NOES块中处理。在这里,INVISIBLE关键字将内部消息发送到调试器。请注意,由于不定期维护LOL...

  Lolcode-其他示例

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:03:40        🧑  作者: Mango

前面的章节向您介绍了LOLCODE中的编程。在本章中,您将学习一些示例,这些示例使您可以在LOLCODE中进行高级编码。示例1:计算数字幂的程序在此示例中,您将找到用于计算输入数字的幂的代码。例如,提高到4的2等于16。现场演示上面的代码成功运行后将输出以下输出-示例2:创建数组的程序此示例显示了用于创建具有五个元素且每个元素的值为10的数组的代码。现场演示执行上面的代码时,您可以看到以下输出:示...

  Lolcode-有用的资源

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:04:00        🧑  作者: Mango

以下资源包含有关Lolcode的其他信息。请使用它们来获得有关该主题的更深入的知识。Lolcode上的有用链接Lolcode网站-Lolcode官方网站Lolcode Wiki–Lolcode的维基百科参考要在此页面上注册您的网站,请发送电子邮件至contact@tutorialspoint.com...

  讨论Lolcode

📅  最后修改于: 2020-11-03 07:04:11        🧑  作者: Mango

LOLCODE是一种深奥的编程语言,其灵感来自Internet上的有趣事物。 LOLCODE旨在测试编程语言设计的边界。本教程提供了对LOLCODE编程语言的基本了解。...