📜  C++应用程序中的文件映射(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:59.576000             🧑  作者: Mango

C++应用程序中的文件映射

在C++应用程序中,文件映射(File Mapping)是一种将文件或其他文件流映射到内存中的方法,使得可以在访问该文件时直接读取或写入该内存区域,而无需使用read或write操作。

在使用文件映射时,需要使用Windows API中的CreateFileMapping函数来创建一个文件映射对象。该函数有两个参数:文件句柄和一个字符串,用于指定映射对象的名称。可以使用一个已打开的现有文件的句柄或者使用INVALID_HANDLE_VALUE表示创建一个映射对象但不打开任何文件。

HANDLE hFile = CreateFile("C:\\MyFile.txt", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
HANDLE hMapping = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READONLY, 0, 0, NULL);

在上面的示例中,以只读方式打开了MyFile.txt文件,并创建了一个只读的映射对象。PAGE_READONLY用于指定内存区域的保护级别。

接下来,需要使用MapViewOfFile函数将映射对象映射到进程的地址空间中。该函数有两个参数:映射对象的句柄和映射的起始偏移量,使用0表示将整个映射对象映射到当前进程的地址空间中。

LPVOID lpMapAddress = MapViewOfFile(hMapping, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);

在上面的示例中,以只读方式将映射对象映射到进程的地址空间中。通过访问lpMapAddress所指向的内存区域,可以直接读取文件的内容。

需要注意的是,使用完文件映射后,应该使用UnmapViewOfFile函数释放资源。

UnmapViewOfFile(lpMapAddress);
CloseHandle(hMapping);
CloseHandle(hFile);

在使用文件映射时需要注意以下几点:

  1. 文件映射最适合使用于较大的文件,因为将整个文件映射到内存中可能会带来显著的性能优势。
  2. 在对文件进行更新时,需要指定PAGE_READWRITE的保护级别,确保内存反映出文件的最新状态。
  3. 对映射对象进行修改会同时更新文件中的内容,因此需要小心谨慎地操作映射的内存区域。
  4. 使用文件映射时需要小心排除可能出现的访问冲突。
  5. 当映射对象不再需要时,应该使用UnmapViewOfFile函数释放资源。

使用文件映射可带来极大的性能优势。但在使用时需要注意以上几点,以确保代码的正确性和可靠性。