📜  如何在 gdscript 中添加变量 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:15.795000             🧑  作者: Mango

如何在 GDScript 中添加变量

在 GDScript 中,我们需要声明变量来存储各种数据类型的值。本文将介绍如何在 GDScript 中添加变量。

声明变量

变量是一个在程序中用于存储值的名称。在 GDScript 中,我们声明变量的语法是使用关键字 var 和变量名称,如下所示:

var myVariable

在上面的例子中,我们声明了一个名为 myVariable 的变量。

初始化变量

在声明变量后,我们可以为变量赋值。在 GDScript 中,我们可以在声明变量的同时给它赋值,如下所示:

var myVariable = 10

在上面的例子中,我们声明了一个名为 myVariable 的变量,并将它初始化为 10

不同数据类型的变量

在 GDScript 中,我们可以声明和初始化不同类型的变量,下面是一些常见的变量类型:

数字变量

数字变量用于存储数值数据,例如整数和浮点数。下面是一个声明和初始化整数变量的示例:

var myIntVariable = 5
字符串变量

字符串变量用于存储文本数据。下面是一个声明和初始化字符串变量的示例:

var myStringVariable = "Hello World"
布尔变量

布尔变量用于存储逻辑值,即真(true)或假(false)。下面是一个声明和初始化布尔变量的示例:

var myBooleanVariable = true
全局变量

在 GDScript 中,我们可以创建全局变量,这些变量可以在整个脚本中访问。全局变量可以通过在变量名称前添加一个下划线来声明,如下所示:

var _myGlobalVariable = "Hello World"
结论

在 GDScript 中声明和初始化变量是编写脚本的关键。使用变量可以方便地存储和访问数据,使代码更加模块化和易于维护。