📜  Blender 在动画期间更改文本 - Python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:40.077000             🧑  作者: Mango

Blender 在动画期间更改文本 - Python

Blender是一款免费且开源的3D动画软件,支持Python编程。在Blender中,我们可以使用Python脚本来自动化创建、调整和处理3D对象、动画、渲染等任务。

本文将介绍如何使用Python脚本在Blender中动态更改文本,在动画期间实现文本的自动更新。

前提条件

在开始之前,请确保你已经安装了Blender,并且熟悉了Python编程基础知识。

步骤
1. 创建文本

首先,我们需要在Blender中创建一个文本对象。在3D视图中,选择添加->文本。默认情况下,文本内容为“Text”。你可以通过选中文本对象并进入编辑模式来更改文本内容。这里我们把文本设置为“Hello, World!”。

2. 添加文本修改脚本

选中文本对象,并在属性面板中选择“文本”选项卡。在“文本”选项卡中,将“内容”设置为“#VAR#”,其中“#VAR#”是一个占位符,我们将用Python脚本去更新它。然后在下面的“脚本”面板中添加一个Python脚本:

import bpy

def update_text():
    scene = bpy.context.scene
    text_obj = scene.objects.get("Text")
    frame_num = scene.frame_current
    
    text = "Hello, World! Frame: {}".format(frame_num)
    # 更新文本内容
    text_obj.data.body = text.replace("#VAR#", scene.name.upper())

# 注册帧更新回调函数
bpy.app.handlers.frame_change_pre.append(update_text)

这个脚本中,我们定义了一个名为“update_text”的函数,它执行如下任务:

  • 获取当前的Blender场景对象
  • 获取名为“Text”的文本对象
  • 获取当前帧的帧数
  • 根据当前帧数生成新的文本内容(Hello, World! Frame: 1, Hello, World! Frame: 2, ...)
  • 使用新的文本内容来更新文本对象

然后我们将“update_text”函数注册为一个帧更新回调函数,以便在每一帧更新时执行。

3. 运行动画

现在,我们已经设置好了 Python 脚本,可以开始运行Blender动画了。当你播放动画时,文本对象的内容将会随着帧数的变化而变化。

总结

在Blender中使用Python脚本更改动画期间的文本是非常方便的。通过使用帧更新回调函数,我们可以在每一帧更新时动态更改文本内容,实现自动化的文本更新和显示效果。