📜  屏幕录制 ios 模拟器 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:57.275000             🧑  作者: Mango

屏幕录制 iOS 模拟器 - C++

简介

本文将介绍如何使用 C++ 编写一个 iOS 模拟器屏幕录制程序。

屏幕录制是一项常用的功能,可以用于制作教程、演示、游戏录制等。iOS 系统自带了屏幕录制功能,但是无法通过代码控制。本文将介绍如何通过代码实现 iOS 模拟器的屏幕录制功能。

技术选型

本程序将使用以下技术:

  • C++ 11
  • Objective-C++
  • AVFoundation 框架
实现步骤
  1. 创建一个 Objective-C++ 类,用于控制 AVFoundation 的摄像头和录制功能。
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

class Recorder {
public:
  Recorder(int width, int height);
  ~Recorder();

  void start();
  void stop();
  void writeFrame(const void * data);

private:
  void initializeSession(int width, int height);
  void initializeWriter();

private:
  AVAssetWriter* _writer;
  AVAssetWriterInput* _input;
  AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor* _adaptor;
  dispatch_queue_t _queue;
};

这个类有三个公共接口:start()stop()writeFrame()start()stop() 用于开始和停止录制,writeFrame() 用于将一帧像素数据写入录制文件中。在类的构造函数中,我们需要初始化 AVFoundation 和创建视频写入器。

  1. 创建一个 C++ 类,用于模拟 iOS 的屏幕渲染。
class Screen {
public:
  Screen(int width, int height);
  ~Screen();

  void render();

private:
  void initializeTexture();
  void initializeRenderer();

private:
  GLuint _textureId;
  GLuint _framebufferId;
  GLuint _renderbufferId;
  int _width;
  int _height;
};

这个类有一个公共接口:render(),用于将屏幕上的图像渲染到纹理上。在类的构造函数中,我们需要创建 OpenGL 的纹理和渲染帧缓冲区。

  1. 在屏幕渲染类中,将每一帧渲染出的像素数据传递给记录类。
void Screen::render() {
  // ...

  void* pixels = malloc(pixelBufferSize);
  glReadPixels(0, 0, _width, _height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

  _recorder->writeFrame(pixels);

  // ...
}

在这里,我们使用了 glReadPixels 函数将屏幕上的图像渲染到一个内存区域中,然后将这个数据传递给录制类的 writeFrame 方法。

  1. 最后,在主函数中创建并启动屏幕渲染和记录的类。
int main(int argc, char **argv) {
  // ...

  Screen * screen = new Screen(640, 480);
  Recorder * recorder = new Recorder(640, 480);

  screen->setRecorder(recorder);
  screen->start();
  recorder->start();

  // ...

  return 0;
}

在这里,我们创建了屏幕渲染和记录的对象,并启动了它们的线程。

结论

本文介绍了如何使用 C++ 和 AVFoundation 框架实现了一个录制 iOS 模拟器屏幕的程序。通过使用这个程序,开发者可以方便地进行教程、演示、游戏录制等操作。