📜  当两个相同的游戏对象发生碰撞时,只运行一次代码 - TypeScript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:50.659000             🧑  作者: Mango

当两个相同的游戏对象发生碰撞时, 只运行一次代码 - TypeScript

在游戏开发过程中,我们经常需要检测游戏对象之间的碰撞。当两个相同的游戏对象发生碰撞时,我们通常会希望只运行一次代码。本文将介绍在 TypeScript 中实现这一功能的方法。

代码片段

以下是实现当两个相同的游戏对象发生碰撞时,只运行一次代码的 TypeScript 代码片段:

class GameObject {
    private _collisionTimes: number = 0;

    onCollisionEnter(otherObject: GameObject) {
        if (this === otherObject) {
            this._collisionTimes++;
            if (this._collisionTimes === 1) {
                console.log("Collision occurred between two identical game objects.");
                // Code to execute when two identical game objects collide for the first time.
            }
        }
    }
}
代码解释

上述代码创建了一个 GameObject 类,并在其构造函数中初始化了一个名为 _collisionTimes 的私有变量,用于记录游戏对象发生碰撞的次数。当两个相同的游戏对象发生碰撞时,会调用 onCollisionEnter 方法。该方法首先判断两个游戏对象是否相同,如果相同,则让 _collisionTimes 加 1,并判断 _collisionTimes 是否为 1。如果是,则表示这是两个相同的游戏对象发生的首次碰撞,此时执行我们需要执行的代码。

总结

以上就是实现当两个相同的游戏对象发生碰撞时,只运行一次代码的 TypeScript 代码片段和解释。希望对您的游戏开发有所帮助。