📜  PYGLET - 使窗口成为当前的 OpenGL 渲染上下文(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:50.076000             🧑  作者: Mango

PYGLET - 使窗口成为当前的 OpenGL 渲染上下文

简介

PYGLET是一个使用Python编写的跨平台窗口和多媒体库,它提供了一个简单、直观的API来处理图形、声音和用户输入。与许多其他多媒体库不同,PYGLET完全使用OpenGL来绘制2D和3D图形。

窗口和 OpenGL 渲染上下文

窗口是一个由操作系统管理的GUI元素,在Windows、macOS和Linux等操作系统中都有相应的实现。在PYGLET中,窗口是用来显示图形界面和处理用户输入的主要元素。在使用OpenGL进行图形渲染时,我们需要使用OpenGL渲染上下文。一个OpenGL渲染上下文是一个保存所有OpenGL状态信息的对象。当我们进行OpenGL渲染时,我们需要将这个上下文设置为当前的上下文。

在PYGLET中,我们可以使用Context类来管理OpenGL渲染上下文。在使用OpenGL进行渲染之前,我们需要创建一个上下文。如果我们希望将Pyglet窗口用作当前的OpenGL渲染上下文,我们可以使用以下代码:

from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()

# 创建 OpenGL 渲染上下文
context = pyglet.gl.current_context
if context is None:
    platform = pyglet.window.get_platform()
    display = platform.get_default_display()
    screen = display.get_screens()[0]
    context = screen.get_best_config().create_context(None)
    context.set_current()

在上面的代码中,我们首先创建了一个Pyglet窗口。然后,我们检查是否已经有一个全局OpenGL渲染上下文。如果没有,则我们在当前显示器上使用最佳配置创建一个新的OpenGL渲染上下文。在创建好的上下文中,我们将当前上下文设置为新创建的上下文。

现在,我们可以使用OpenGL在我们的Pyglet窗口中进行渲染。

Pyglet中的 OpenGL 渲染

在使用Pyglet进行OpenGL渲染之前,我们需要导入pyglet.gl模块。在Pyglet中,我们可以使用pyglet.graphics模块来创建我们想要绘制的形状和对象。要在Pyglet窗口中渲染OpenGL,我们需要做以下几件事情:

  1. 设置OpenGL状态:设置OpenGL状态可以影响OpenGL的绘制行为,例如启用深度测试、设置多边形剪裁等等。
  2. 创建OpenGL对象:在Pyglet中,我们使用pyglet.graphics模块创建OpenGL对象。这些对象可以在帧缓冲区中进行渲染。
  3. 渲染OpenGL对象:在我们的渲染循环中,我们将创建的OpenGL对象绘制到帧缓冲区中。

下面是一个使用Pyglet进行OpenGL渲染的示例:

from pyglet.gl import *
import pyglet.graphics

# 窗口创建代码

# 创建 OpenGL 渲染上下文
context = pyglet.gl.current_context
if context is None:
    platform = pyglet.window.get_platform()
    display = platform.get_default_display()
    screen = display.get_screens()[0]
    context = screen.get_best_config().create_context(None)
    context.set_current()

# 设置 OpenGL 状态
glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)

# 创建 OpenGL 对象
batch = pyglet.graphics.Batch()

# 创建三角形顶点数据
vertices = [
    -0.5, -0.5, 0.0,
    0.5, -0.5, 0.0,
    0.0, 0.5, 0.0
]

# 创建三角形颜色数据
colors = [
    1.0, 0.0, 0.0,
    0.0, 1.0, 0.0,
    0.0, 0.0, 1.0
]

# 创建三角形索引数据
indices = [0, 1, 2]

# 创建三角形渲染对象
triangle = batch.add_indexed(3, GL_TRIANGLES, None, indices, ('v3f', vertices), ('c3f', colors))

# 渲染循环
while not window.has_exit:
    # 清空帧缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    # 设置视口(Viewport)
    glViewport(0, 0, window.width, window.height)
 
    # 将批次提交到 OpenGL
    batch.draw()

    # 刷新窗口双缓冲区
    window.flip()

在上面的代码中,我们首先在窗口上方创建了一个OpenGL渲染上下文。然后,我们设置了OpenGL状态并创建了一个Batch对象。使用Batch对象,我们可以将渲染数据合并成一组,并一次性提交给OpenGL来提高渲染效率。

Batch对象中,我们创建了一个三角形,并指定了三角形顶点、颜色和索引数据。在渲染循环中,我们使用glClear函数清空帧缓冲区,使用glViewport函数设置视口,并使用batch.draw函数一次性提交所有的渲染数据。

结论

使用Pyglet和OpenGL,我们可以创建跨平台的图形应用程序和游戏,以及实现高性能的图形渲染。在Pyglet中,我们可以使用pyglet.gl模块来进行OpenGL渲染,并使用Context类来管理OpenGL渲染上下文。同时,使用pyglet.graphics模块,我们可以创建OpenGL对象,并使用Batch对象将多个渲染数据合并为一组,从而提高渲染效率。