📜  使对象向播放器 p5js 移动 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:36:26.073000             🧑  作者: Mango

使对象向播放器 p5js 移动 - Javascript

P5js是一个基于processingjs的JavaScript库,它允许您使用JavaScript进行创作,并可以在Web浏览器中实时预览您的作品。本文将介绍如何使用P5js使对象向播放器移动。

步骤
步骤1 - 定义对象

我们需要定义一个对象,给它一个位置和速度。这里我们定义一个简单的球体。

var ball = {
  x: 0, //球体位置的x坐标
  y: 0, //球体位置的y坐标
  speed: 5 //球体移动的速度
};
步骤2 - 在setup()函数中设置画布和球体的起始位置

设置画布并将球体的位置设置为画布的中心。

function setup() {
  createCanvas(400, 400); //创建一个400x400像素的画布
  ball.x = width / 2; //将球体位置的x坐标设置为画布宽度的一半
  ball.y = height / 2; //将球体位置的y坐标设置为画布高度的一半
}
步骤3 - 在draw()函数中对球体进行更新并在画布上绘制球体

每次调用draw()函数时,我们都将更新球体的位置并在画布上绘制球体。

function draw() {
  background(220); //清空画布并设置背景颜色为灰色
  ball.x += ball.speed; //根据球体速度更新球体的位置
  ellipse(ball.x, ball.y, 50, 50); //在球体的当前位置上绘制一个半径为25像素的球体
}
步骤4 - 让球体反弹

使用条件语句在球体到达画布边缘时使球体反弹。

function draw() {
  background(220); //清空画布并设置背景颜色为灰色
  ball.x += ball.speed; //根据球体速度更新球体的位置
  ellipse(ball.x, ball.y, 50, 50); //在球体的当前位置上绘制一个半径为25像素的球体

  //球体到达画布边缘时反弹
  if (ball.x > width - 25 || ball.x < 25) { 
    ball.speed = -ball.speed;
  }
}

到此,你已经学会如何使对象向播放器p5js移动了。

结论

在这篇文章中,我们学习了如何使用P5js使对象向P5js播放器移动。如果您想要更深入地了解P5js,可以参考P5js的官方文档或探索示例库。 Happy coding!