📜  0.1 + 0.1 + 0.1 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:38:47.414000             🧑  作者: Mango

概述

在计算机中,浮点数运算的精度一般不能得到完全正确的结果。例如,使用C++进行以下运算:

double x = 0.1 + 0.1 + 0.1;
cout << x;

输出结果是:

0.3

但是在理论上,0.1 + 0.1 + 0.1 的结果应该等于0.3。为什么会出现这种情况,本文将分别从计算机浮点数的精度和十进制小数转换为二进制数的过程进行说明。

浮点数精度

计算机中的浮点数使用IEEE-754标准进行存储和计算。在标准中,浮点数被分为符号位、指数位和尾数位三部分,并规定了浮点数的位数和存储方式。然而浮点数的表示范围、有效位数和舍入方式等问题也限制了浮点数的精度。

在C++中,double类型表示的浮点数使用8个字节的内存存储,其有效位数约为15~17位,因此,当计算机进行0.1 + 0.1 + 0.1的运算时,会出现精度误差。接下来将进行如下分析。

十进制小数转换为二进制数

在计算机中,存储的数据通常是二进制数。因此,将十进制小数转换为二进制数是进行浮点数计算的前提。以下是将0.1转换为二进制数的过程:

$$ \begin{aligned} 0.1 & =0\times2^{-1}+1\times2^{-2}+0\times2^{-3}+1\times2^{-4}+\cdots \ & =0.0\underline{0011}0011\cdots_2 \end{aligned} $$

从上面的公式我们可以发现,0.1在二进制中是一个无限循环小数,而计算机在存储浮点数时只能存储有限位数的二进制数,因此,会进行近似处理。以下是将0.1近似为二进制数的过程:

$$ 0.1=0.0\underline{0011}0011\cdots_2\approx0.0\underline{0011}01_2 $$

同样的,0.2和0.3在二进制中也都是无限循环小数,需要进行近似处理:

$$ \begin{aligned} 0.2 & =0.0\underline{0011}0011\cdots_2\approx0.0\underline{0011}10_2 \ 0.3 & =0.0\underline{0100}1100\cdots_2\approx0.0\underline{0100}11_2 \end{aligned} $$

进行浮点数计算

当计算机进行0.1 + 0.1 + 0.1的运算时,实际上是将0.1、0.1和0.1对应的二进制数相加。以下是相加的过程:

$$ \begin{aligned} 0.0\underline{0011}01_2+0.0\underline{0011}10_2+0.0\underline{0100}11_2 & =0.0\underline{1111}10_2 \ & =1.111\times2^{-2} \end{aligned} $$

从以上结果可以看出,0.1 + 0.1 + 0.1的计算结果并不等于0.3的精准值。

解决方案

对于对精度要求比较高的程序,可以考虑使用精确数值计算库,例如GMP、MPFR等。这些库提供了高精度数值运算的API,可以进行任意精度的计算。此外,也可以考虑使用特定的算法或者修改程序结构来规避精度误差。