📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:41.738000             🧑  作者: Mango
如果你是一位 Unity 游戏开发者,那么你一定知道虚拟轴(Virtual Axis)的概念,它们是一组用于输入管理的虚拟控制器。虚拟轴可以控制游戏中的各种对象,比如角色的移动、相机的旋转等等。
在 Unity 编辑器中创建虚拟轴很容易,你只需要在 Input Manager 中添加一个新的虚拟轴即可。但是有时候你需要在代码中动态地创建虚拟轴,这时候就需要使用 Unity 的 Input 类。
在 C# 中,通过 Input.GetAxis() 方法获取虚拟轴的值非常方便,但是如果你想动态地创建虚拟轴的话,你就需要使用 Input.RegisterVirtualAxis() 方法来注册虚拟轴了。
下面是一个简单的示例,演示如何在代码中创建一个名为 Horizontal 的虚拟轴:
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class VirtualAxisExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建一个新的虚拟轴
var horizontalAxis = new InputAction("Horizontal", InputActionType.Value);
// 添加虚拟轴的处理函数
horizontalAxis.performed += ctx =>
{
float value = ctx.ReadValue<float>();
// 处理虚拟轴的值
};
// 注册虚拟轴
InputSystem.RegisterVirtualAxis(horizontalAxis);
}
}
在上面的示例中,我们首先通过 new InputAction() 方法创建了一个名为 Horizontal 的新虚拟轴,并指定了虚拟轴的类型为 InputActionType.Value。接着,我们添加了一个虚拟轴的处理函数,在该函数中处理虚拟轴的值。最后,我们使用 InputSystem.RegisterVirtualAxis() 方法来注册虚拟轴。
此时,你已经成功地创建了一个名为 Horizontal 的虚拟轴,可以在代码中使用 Input.GetAxis("Horizontal") 来获取该虚拟轴的值了。
总之,通过代码动态创建虚拟轴可以使你更加灵活地控制游戏对象,同时也可以减少代码的冗余并提高代码的可读性。